cycle

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    我是一个初学者使用Python。以下代码将显示在文件夹及其内容中创建的最新文件的名称,并且还将每隔30秒继续打印一次。 import glob import os import time while True: newest=max(glob.iglob('/Users/BetaBrawler/Downloads/HernanVillela/*'), key=os.path.get

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    我想将一个for循环转换为更快的操作,如应用。 这是我的代码 for(a in 1:dim(k)[1]){ for(b in 1:dim(k)[2]){ if((k[a,b,1,1]==0) & (k[a,b,1,2]==0) & (k[a,b,1,3]==0)){ k[a,b,1,1]<-1 k[a,b,1,2]<-1 k[a,b,1,3]<-1

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    我有运行FreeRTOS和LwIP网络库的STM32F4。我想知道STM32F4需要多少周期,所以我使用DWT来测量它。当我ping通STM32F4时,它显示了大约3000个周期,但是在3-5次ping之后,它显示了大约6000个周期后,它显示了3000个周期。它一再发生。为什么这种情况发生?我只是对此感到好奇。 问候

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    当用户添加他要重复循环次数时,产生错误的一个周期错误,但他不断重复的周期没有结束 这里是代码 #include <iostream> using namespace std; int main() { char resp, copcion, varied, tprod; int cfab, ncod, num; cout << "How many produ

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    我个人试图学习这个小男人的电脑。 我发现一个问题: 写的LMC(小矮人计算机)程序来完成以下任务。 if(value == 0){ some_statements; } next_statement; 我现在的答案: 00 901 IN (value) 01 399 STORE 02 808 TEST 03 901 IN (value) 04 808 TES

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    不要与a similar question混淆询问如何定义 PropTypes递归,我正在寻找一种方式,将参数传递本身是递归没有: 浪费周期检查已经检查过的东西,并且 由于检查器重复发生直到死亡,所以会抛出“警告:失败的道具类型:超出最大调用堆栈大小”消息。 下面是一个简单的例子,说明如何使用它。 const fields = [{ accessor: 'firstName',

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    int m = 10; int n = 9; int p = 4; int q = 7; for(int i=0;i<m;i++){ int a = i; for(int j=0;j<n;j++){ int b = j; if(b==a){ continue; }

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    在UWP我有这样的: <GridView x:Name="gvList" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" ScrollViewer.HorizontalScrollMode="Disabled" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Hidd

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    我想知道如何加快使用pygam编写的Python代码的平滑度。我猜我必须以某种方式提高效率?运行时,一些球在一个设定的区域内随机移动,但每个球的新位置并不平滑,每次运动之间会有一个跳跃,因为周期非常缓慢。我该如何解决?或者有没有关于如何改进它的建议? 这是我到目前为止的代码: import pygame from pygame import * import random pygame.in

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    正如标题所暗示的,我试图编写一个函数来计算任何输入节点所属的周期数。我发现了一个有用的video,它解释了查找循环的算法背后的理论,但我无法理解如何使用networkX而不是网站使用的数据结构来实现它。我无法理解白色/灰色/等等设置概念以及遍历网络并查找循环。 我的函数参数/结构: def feedback_loop_counter(G, node): c = 0 calcul