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    我有一个游戏,您可以通过在按下按键时将子弹添加到控制器类来发射子弹。这里是来自KeyPressed()的代码 ; else if (key == KeyEvent.VK_Q && !is_shooting) { is_shooting = true; c.addBullet(new Bullet(p.getX(), p.getY(), this)); }

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    我想用Laravel发送我的发送邮件的动作database队列 但是,这个过程仍然在我的浏览器中继续,而不是在后面工作。 这是我的控制器 protected function importUserExcel(UploadedFile $file, Request $request){ $user_role = Role::where('name','=','user')->first(

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    我想在一定的时间间隔后动态添加样式到一个元素,以创建一个单独的JavaScript动画效果。我用setInterval()并且无法清除/停止。此外,它不会在我分配给该方法的时间间隔内发生 - 动画似乎每隔一秒或两秒发生一次。 这里是我到目前为止已经试过代码:http://codepen.io/AnkitaSood/pen/jyaqMR?editors=0010 下面是我需要帮助的逻辑 - Obje

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    所以我有这个小小的2D游戏,我只是在努力。我在Java中并不擅长,但我确实了解很多。但是我想这样做,当我的角色发射一颗子弹时他不能再发射2秒。或者任何延迟。我已经尝试过多种方式,但它不能与我试图达到的目标一致。这是我用来发射子弹的。 if (Mouse.next() && Mouse.isButtonDown(0)) { t.scheduleAtFixedRate(task, 0, 1

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    我有各种方法工作正常,但我想打电话给他们只有一段时间后。为了避免编写一个不同的方法所有这些我认为它更有利于Invoke他们以某种方式。我制定了这些方法,以便排除Unity的timeScale,因此他们总是使用自定义构建的短函数等待Real seconds。 的WaitForRealSeconds: public class WaitForRealSecondsClass { #regi

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    所以,我想弄清楚如何在我的纸牌游戏中添加暂停以使CPU像轮流转动一样。但是,涉及的代码太多,所以我认为如果我们在这个代码上演示策略,它可以工作。 如何让此代码暂停,例如按下按钮5秒后,然后打印消息。 public class TimerTest extends JFrame implements ActionListener{ private static final long serialV

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    我试图编程一些按钮点亮,并按照我生成的随机数组中的数字顺序播放声音,我将颜色更改为为了使它们变亮,将它改回到原来的颜色更浅。有些时候这是有效的,然后有些时候按钮不能回到原来的颜色,我不知道为什么,我找不到它的模式。任何人都可以看到我做错了我的代码? var turn = 19; var b = 0; function flash(button, light) { button.addClas

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    我正在尝试使用Perl做一个相当简单的过程。代码片段: open(FH,"<command> |") or die "Could not run command .. $!\n"; print "After open\n"; while(<FH>) { print "I am inside loop\n"; <process..something> } 当调用w

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    这是我的第一个问题,所以请原谅我,如果我不适用正确的礼仪。 我有一个javascript函数,隐藏与淡入淡出的div。 function fadeOut(cloudChatHide) { "use strict"; cloudChatHide.onclick = function() { if(cloudChatHide.className)

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    我有一个简单的JS,它可以顺利地自动滚动到另一个div,只要鼠标滚轮向上或向下移动。 这里的脚本: $(document).bind('mousewheel', function(evt) { var delta = evt.originalEvent.wheelDelta if(delta < 0){ $('html, body').animate({