我在GBA中编写游戏以获得乐趣,并希望使用模式4.我最近在模式3中创建了一个游戏,其中的dma非常简单。如果我想在屏幕上绘制图像,dma结构是否会相同?这里是我有: /*
* A function that will draw an arbitrary sized image * onto the screen (with DMA).
* @param r row to draw the im
有一个PCI卡连接到PC,我们有一个相同的GUI。我们希望在RAM中分配大约400到600 MB物理内存的DMA缓冲区,以便从PCI卡进行读取/写入(FPGA在PCI卡中进行读/写操作)。我们正在使用JUNGO windows PCI驱动程序。 JUNGO提供了一个WDC_DMAContigBufLock方法,通过连续或分散/聚集方法分配DMA缓冲区。我们可以在RAM中创建多达63MB的缓冲区,并