我想通过重写我的JPanel的更新方法来实现我的游戏在Java中的双重缓冲,我做所有常见的代码等,仍然不会工作,它抛出一个堆栈溢出错误,下面是具体的错误: Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.StackOverflowError
at java.awt.Rectangle.<init>(Rectangle.java:193)
我正在开发一个项目,我已经阅读了尽可能多的关于java的双缓冲。我想要做的是添加一个组件或面板或东西到我的JFrame包含双缓冲表面绘制。如果可能,我想使用硬件加速,否则使用常规软件渲染器。我的代码看起来像这样到目前为止: public class JFrameGame extends Game {
protected final JFrame frame;
protecte
可能显示的文件: How do I double buffer a Panel in C#? c# panel for drawing graphics and scrolling 我绘制位图在面板上,我使用缩放同一面板上。缩放面板时会持续闪烁。为什么面板没有DoubleBuffered属性? 代码: Graphics g = Graphics.FromHwnd(panel.Handle);