doublebuffered

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    您好我正在使用SurfaceView绘制输入信号的实时图。 采样率为128Hz,目标图形刷新率为50Zh。 事情办得相当顺利,该点被正确绘制实时的。 我使用Path() 为每个段调用path.computeBounds()得到一个矩形,我将用它来调用holder.lockCanvas(rect)并绘制路径。使用矩形防止闪烁,减少CPU的使用当图形达到予锁定整个画布和清除背景,绘制图形帧,然后继续绘

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    我尝试防止TextBox闪烁,迄今为止没有成功。 TextBox是多行只读的。 此代码每秒运行几次。该文本有大约10k个字符。 int ss = txt.SelectionStart; int sl = txt.SelectionLength; txt.Text = s; txt.SelectionStart = ss; txt.SelectionLength = sl; Resarc

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    所以我创建了一个名为BasePanel的抽象JPanel。在这里面我我使用双缓冲的代码如下所示: public void paint(Graphics g) { dbImage = createImage(getWidth(), getHeight()); dbg = dbImage.getGraphics(); paintComponent(dbg); g

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    我正在使用listview(listView1),当我填充数据到它(每秒添加10行)时闪烁。 如何启用双缓冲区属性使其无闪烁。 请给我一步一步的指示。我是c#的新手。

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    编辑:这是一个SSCCE来展示我的问题。 import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.

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    我试图实现一个hlsl着色器的web版本(使用vvvv) - 我对网络编程颇为陌生,但发现three.js/webGL将是要走的路。 到目前为止一切正常,但现在我被困在最复杂的部分,其中涉及纹理反馈:渲染通道的输出纹理是它在下一帧中的输入纹理(非常容易做到在使用“frameDelay”功能的vvvv) 为了使这尽可能容易让我们说,从0到1循环.....我怎么会在three.js? 我找不到任何实现

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    有没有办法在Windows窗体StatusBar类上启用双缓冲? 我正在更新鼠标移动事件上的一些地图坐标,并且闪烁/重绘非常明显。我试过从StatusBar类继承并设置它的DoubleBuffer = true并覆盖它的OnPaintBackground方法。我也尝试了所有者绘制的东西,没有任何运气。

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    我想知道是否有人能向我解释如何在.net压缩框架中加倍缓冲一个完整的表单。我发现双缓冲的例子,但我似乎无法得到任何这些工作。 我们用多种形式创建了一个应用程序。其中一些形式在屏幕上绘画会花费很长时间,导致闪烁。为了让您对我们的应用有所了解,我将解释其中一种形式。 此表单包含一个usercontrol,一些面板,文本框和按钮。 usercontrol具有自定义绘图(在屏幕上绘制文本和图像(具有透明度

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    基本上我有一些代码可以生成一个imagedata并将其放入画布中。 但是,当我放大窗口时,渲染会显着减慢。 反正有没有优化这个在全屏运行平稳? (天真我知道) 什么是优化它的最佳方法? 下面是代码运行:http://jsfiddle.net/AMwNc/3/ 这里是我的代码: HTML: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta ch

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    我第一次在C++中使用OpenAL生成编码声音。 我想要做的是产生无限的窦波成双缓冲方式。 而问题是,声音是闪烁/滞后。我认为这是在缓冲之间,我不知道为什么它是这样的。 我的代码: void _OpenALEngine::play() { if(!m_running && !m_threadRunning) { ALfloat sourcePos[] = {0,0