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    用于缩小图像大小的算法有哪些? 什么是更快? 什么算法是执行图像调整大小(特别是从大的600x600减小到例如超小6x6)由flash和silver player等巨人和html5?

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    我有100px宽/ 100px高的PNG图像。 我用CSS调整它:img { max-width: 70px }。 结果模糊。 可能会出现什么问题?

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    我试图尽可能地减少我的VB.Net程序集,并且我发现所有变量名称在实际程序集中都保持不变。由于我倾向于使用相当长的var名称,因此它会相加,并且通过在我的程序集上运行dotfuscator,我可以将其缩小多达10%。 因此,我想知道:有什么办法告诉Visual Studio在生成的程序集中使用更短的var名称?是否有任何缺点使用dotfuscator(我曾评估避免它,因为它需要在每次编译后调用,因

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    我是XNA的新手,以防万一。我试图做的是加载一个纹理与他的原始大小不同,或者至少有可能改变他的大小后。我看到有些地方,我可以使用: Texture2D.FromStream(GraphicsDevice graphicsDevice, Stream stream, int width, int height, bool zoom) 但我也读到纹理加载以这种方式忽略了Conten

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    我想将Texture2D对象缩小到XNA中的另一个Texture2D对象。 原因是使用尺寸减小的对象进行基于像素的碰撞检测。 可以这样做吗?