drawimage

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    如果在HTML中定义了<canvas>,则drawImage函数工作正常。 请检查我的JSFiddle 但是,当我使用createElement('canvas')创建画布时,它不起作用。 我试图将图像转换为画布在以下几个方面 尝试1: $scope.canvas = document.createElement('canvas'); $scope.canvas.width = 500; $s

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    我想在我的绘制敌人的函数中放置一个图像而不是红色矩形。 function drawEnemy(x,y){ ctx.fillStyle= "red"; ctx.fillRect(x,y,50,50); } 这是间隔/环即时试图在运行它: var timer = setInterval(function(){ ctx.clearRect(0, 0, canvas.

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    我一直在阅读(并尝试)我可以在此主题上找到的所有内容,但没有运气。我的目标是将来自arr_images的所有图像源加载到包含图像对象的数组中,然后在画布上绘制特定图像。 任何帮助非常感谢!提前致谢。 的index.html <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <lin

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    我试图将一堆图像加载到画布上,但不是它们出现。源代码包含我想要使用的图像的链接。有人有主意吗? 这是我第一次使用画布。 <canvas id ="canvas" width = "500" height = "500"></canvas> <script> var c = document.getElementById("canvas"); var ctx = c.

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    在WPF中,DrawingContext.DrawImage看起来像这样:“在其中的区域来绘制BitmapSource” public abstract void DrawImage( ImageSource imageSource, Rect rectangle ) 矩形记录为 我需要一种方法将源矩形的子矩形绘制到目标矩形中。 在WinForms中,您可以轻松地做到这一点

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    所以我正在写一个脚本来打印一些瓷砖,到目前为止,它应该只在左上角画一个瓷砖。它在JSfiddle中正常工作,我在下面链接,但不在Chrome中。 如果我进入了我的Chrome控制台并输入initalRoom.tileGrid[1].tileImage.drawClipped(0,0,32,32,0,0);,它会给出所需的结果,其中的图块出现在左上角,但是此文件准备就绪时,此命令已被调用。 任何人都

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    我有这个代码,并成功地挖空左角,但我需要裁剪此图像的所有4个角落,可以用同一个对象来完成吗? 我有这段代码,并成功地挖空了左角,但我需要裁剪此图像的所有4个角,它可以用同一个对象来完成吗? the croped image //Global variables var myImage = new Image(); // Create a new blank image. //

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    我试过了所有我能想到的,我正在达到我的智慧结束。 “tilesheet.png”应该画在画布上,但我没有尝试似乎工作。 有时候,当我尝试一些我在网上找到的新方法时,它会显示正常工作一次,但如果我刷新页面,它会再次停止。 这里是我使用的代码: <head> <title>Test Code</title> <script src='scripts/jquery.js'></scr

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    我试图将一些标准的图像加载到画布上,但只有当我给一个常量作为drawImage()函数的参数时才加载图像(drawImage with constant commented)function 。我可以,因为我想只要我用常量parameters.What的错我的代码图像的许多副本添加到画布,请帮助.. 下面的代码: JS: slotSize=50px; playArea=9; v

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    我制作了一个用于从多个图像合成图像的系统。比方说,我有两个图像,我想组成一个图像像这样的: 粗边框定义了我想要的完整的图像。这是一个分辨率为600X540的div,里面有两个div,每个div都包含一张我可以定位的不同图像。在定位结束时,我得到每个图像的左边界和上边界(对应于整个div)。 我无法在后面的代码中创建图像。我正在使用Bitmap.DrawImage方法。这里是我的代码: oImgOu