facebook-unity-sdk

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    Facebook Unity SDK有一些大文件,我不知道是否需要。当我试图提交它时,Git给了我警告,我也不想让我的回购变得更大。 这个文件是20MB:FacebookSDK \插件\的iOS \ FBSDKCoreKit.framework 这个文件是15MB:FacebookSDK \插件\的iOS \ FBSDKShareKit.framework 我在想,如果我需要这些文件时,所有我从F

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    我想发送一个邀请给我的朋友谁不使用我的应用程序在Facebook中,所以,我用FB.apprequets函数来做。我的设计是显示收件人{我的自定义消息}。但收件人收到的请求始终是“游戏名称:朋友名称向您发送请求”。 是否有方法可以更改该消息? 同样在Facebook参考文献中,他们说:“如果收件人没有安装游戏,他将收到Anita邀请您玩Friend Smash!的邀请邮件。”但它不起作用。

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    B.S:我特别谈论facebook-unity-sdk-7.7.0而不是v 7.3.0 我在我的项目中使用facebook-unity-sdk-7.7.0和GooglePlayGamesPlugin-0.9.32。它不允许我为android构建,并且因错误Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.而

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    IM使用Facebook的统一SDK 7.8 我有public_actions权限问题,通过当我使用的应用程序提示错误无效的登录facebook中使用这些权限 public void FBlogin() { List<string> permissions = new List<string>(); permissions.Add ("public_profil

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    我想向玩家显示他们已收到来自朋友的申请。 我可以用这个代码已经做到这一点: FB.API("/me/apprequests", HttpMethod.GET, ResponseCallBack); 和重复每x秒。但是当游戏变得更受欢迎时,这会造成很多流量。 是否有另一种方法来实现这一目标? 我搜索了它,但找不到任何东西。 这个游戏是用c#编写的,用于android的统一。

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    现在我似乎与Facebook的统一SDK 7.7和Unity 5.3.4f 一个问题,我已经从Unity复制的调试密钥哈希,并将其粘贴到Facebook的开发者页面我的应用程序设置。我也正确地命名我的项目等,并使其生活。 一切都在我的游戏运作良好。我可以从我的游戏和邀请朋友登录Facebook。 问题是,每当我卸载我的比赛,并重新安装,或“建设,并签署密钥库运行”我无法再次登录到Facebook。

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    正在使用统一5.4.0p2和我特林使用统一版本7.8.0 Facebook的SDK,但我得到这个错误,当我导入包: 资产/ FacebookSDK/SDK /脚本/结果/ AppLinkResult.cs(51,43):错误CS0121: 呼叫是下列方法或属性之间暧昧: Facebook.Unity.Utilities.TryGetValue<System.Collections.Generic.

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    我们最近在Unity App上收到了来自Facebook的此通知。 2016年8月8日星期一,您的应用程序一直在对API API v2.0进行最近的API调用,该调用将于2年的弃用时间结束。请将所有调用迁移到v2.1或更高版本以避免潜在的破坏经历。 SDK版本是6.2.2,它应该在API 2.2 - 2.4上。 这些API的/属性我使用: FB.Init(OnFbInit,OnHideUnity)

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    我得到了错误,每当我我的手机上运行我的应用程序: FATAL EXCEPTION: main E/AndroidRuntime(18680): java.lang.NoSuchMethodError: No static method zzb(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/Object; in class Lcom/google/

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    当涉及到Facebook SDK时,我发现将项目从Unity3D导出到Android Studio时出现问题。目前我正在使用Unity 5.4.1f1和facebook-unity-sdk-7.9.0。 下面的步骤重现该问题: 创建一个统一的项目,并添加Facebook sdk(导入自定义封装等) 然后从菜单的顶部栏上对其进行配置下的Facebook>编辑设置(这是足够的加入应用程序ID) 在构建