facebook-unity-sdk

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    “的REDIRECT_URI URL必须是绝对的”初始化后,我们致电: List<string> l = new List<string>(){"public_profile", "email", "user_friends"}; FB.LogInWithReadPermissions(l,onLoggedIn); 这打开了Facebook的窗口中的手机,但径直页称“REDIRECT

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    我在我的应用程序中运行Unity Facebook SDK时遇到了麻烦。测试应用程序运行没有问题,但在我的应用程序,当我运行FB.Init(() => Debug.Log ("FB inited"));我开始得到这些日志所有的时间。即使它被inited,我以后会得到奇怪的崩溃,并且我没有在测试应用程序中获得这些日志。你能指点我做错了什么吗? I/Unity: Using Unity SDK v7.

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    我有一个关于Unity 4.6的项目,我需要整合分享和排行榜。我成功添加了这个功能,并且在Unity编辑器中工作正常。我可以在Facebook上分享我的墙上的结果。 然而,当我尝试这样做对我的iPad,Safari浏览器显示我已经被授权为这个应用程序,具有2个按钮的消息 - “取消”和“OK”。 当我按下“确定”按钮,然后显示这让我为难“在‘应用程序名称’打开此页”。再次按“确定”将我返回到应用程

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    无法获取iOS上的Xcode这些错误与统一SDK 6.2.2编译: /资产/ Facebook的/编辑/的iOS/FbUnityInterface。 mm:569:73:'autorelease'不可用:不适用于自动引用计数模式 /Assets/Facebook/Editor/iOS/FbUnityInterface.mm:670:15:没有已知的选择器类的方法publishInstall:wit

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    我有问题发布图片到我的facebook粉丝页面的相册中,我可以将图片发布到页面的时间轴上,就像普通用户一样,如何将它们作为页面发布到相册中。 我使用这些权限的电子邮件,publish_actions,user_photos,manage_pages,publish_pages // Read screen contents into the texture FB.API("<page_

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    facebook sdk for unity v7.1表示Unity 4不再支持。 团结5需要 这是痛苦的升级unity4 5由于lagacy项目仍在使用unity4.x 我相信有很多开发者具有相同要求

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    有什么方法可以用编辑器脚本来填充它吗?

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    我想在我现有的统一游戏中集成facebook sdk,但尝试初始化sdk时收到以下错误消息:“名称` FB'在当前上下文中不存在“ 我遵循facebook开发者页面上的”Getting started“指南以及”Facebook SDK for Unity - Examples“部分。不知道我的思念和文档都没有任何帮助:/

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    我试图在登录成功后从facebook获取用户头像。 我曾经使用“FBResult.Texutre” 但似乎IResult或IGraphResult中的纹理属性没有在新的sdk版本中提供。 请帮忙!谢谢。

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    我目前正面临着一个问题,我正在使用Facebook插件v.7.1.0的Unity。我通过WebGL分发,但我的应用程序需要在Facebook上运行,但也在Facebook之外运行。当使用FB.Init时,我得到了一个成功的回调,这是我用于测试是否在Facebook画布上进行测试,或者在部署WebPlayer时用于测试。 所以我的问题是,如何检测WebGL播放器是否在Facebook画布上?