flascc

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    我必须使用FlasCC编译一个C++项目来创建一个swf。我能够编译除使用Win32 API (“Windows.h”,DirectX等)以外的所有CPP文件。我已经看到了cygwin文件夹/usr/include/w32api上的api库,但不在FlasCC sdk文件夹中。我如何链接它们?

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    我想在Flash项目中使用OggVorbis声音文件,虽然我意识到我可以使用交叉桥编译SWC,但这有点超过我的头,所以我想知道是否有人知道可以使用SWC库下载。我没有多少运气就把这个Google搜索了一遍。 另外,如果有人知道一个很好的演练编译这个库,这将是伟大的。我有crossbridge设置和工作,但是当它到达一个SWC接口的一部分时,我有点失落,并且我正在一个时间表上来实现这个工作。 谢谢!

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    FlasCC使用几个定制的GPL库,如SWIG。他们不应该提供这些库的来源吗?我可以在哪里下载它?

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    我在FlasCC中遇到LTO优化问题。 当用-O1编译时,swf运行得很好。 但是用-O4它首先运行OK,但是然后突然挂在特定的虚拟函数调用上超过15秒,然后Flash停止它。 我已经添加了printfs来跟踪使用Flash日志的确切点。 它挂在printf(“Program_Step:vis init”)永远不会进入真正的Initialize()实现。指针被声明为IGameVisualizer

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    已经2周了,我仍然站在零点。 我试着用下面的命令来编译示例代码: /flascc/bin/g++ -O4 \ -I/GLS3D-master/install/usr/include/ \ -L/GLS3D-master/install/usr/lib/ ../lesson2.cpp \ /GLS3D-master/install/usr/l

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    我有一个AS3 AIR项目,我需要使用特定的解压缩方法解压缩文件。显然这个代码找到here, in the contrib/blast directory of the zlib distribution。我会手动移植到AS3,但是我在C/C++中实际上不识字,并且在压缩/解压缩算法编码方面也没有太多经验。 我发现了FlasCC,并决定下载它并查看它是否有效。你好世界样本运行良好,一切。我研究了如

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    我使用FlasCC + Swig在Adobe Air应用程序中调用我的C函数。 C函数: int file_exists(const char filename[]) { struct stat stbuf; if (stat(filename, &stbuf) == -1) { return (0); } return (1); } 以我

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    首先我创建了一个嵌入式虚拟文件系统,如here所述。 它生成该AS码: package C_Run {} package com.adobe.flascc.vfs { import com.adobe.flascc.vfs.*; import com.adobe.flascc.BinaryData public class myvfs extends InMem

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    我用flascc编译了ffmpeg来表示网络连接。由于flascc不能使用套接字,轮询和选择功能。我意识到network.c ffmpeg中的文件是套接字函数的一个包装。我认为套接字问题可以通过用flash socktes再次编写network.c来解决。 但我不知道民意调查和选择。我可以使用Flash实现轮询和选择功能,还是可以在没有它们的情况下编译ffmpeg。

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    这是一个菜鸟问题,因为我对Haxe非常陌生,并且没有使用FlasCC(Flash的C编译器)的经验。 是否有可能将FlasCC和Haxe一起使用,将两种技术的性能改进一起带到Flash中?