flash-cs5

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    stop(); speed = 10; initial_width = 75; target_width = 450; sp = rect1._x; this.createEmptyMovieClip("emptymc", 0); emptymc.onEnterFrame = function() { for (i=1; i<=6; i++) { if (_root.hit

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    我有几个具有不同内容的Textfields。这就是为什么我创建了一个XML文件并想将内容读入我的文本框。如何才能从Flash Professional CS5执行该文件一次,但仍然有许多.swf文件输出? 因此,这里是我的XML: <Person> <Name>Susanne</Name> <Age>12</Age> <Gender>f</Gender> </Per

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    我得到错误:null对象引用的方法。我很困惑,不知道什么是真正的原因。 所以我在舞台上有一个“player_mc”实例的播放器movieClip,它将通过我的Document类传递到Player类中。 Player.as import flash.display.*; import flash.events.*; public class Player extends MovieClip

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    我已经创建了一个Flash应用程序并使用UIScrollBar组件滚动其中的文本。我导出了瑞士法郎,并在我的HTML文件中使用。 它可以在IE9或IE10中正常工作,但在FireFox或Chrome中不起作用。 火狐 IE

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    我有一个名为insta的按钮,通过按动它可以播放动画片段。当在动画片段中按下其他按钮时,动画应该颠倒过来。任何人都可以给我想法的代码来反向播放。 我有这样的事情播放影片剪辑 stop(); insta.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startplaying); function startplaying(event:MouseEvent):void{

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    “loopCount”变量在下面的代码中不起作用。 stop(); this.gotoAndPlay(2); if (!loopCount) { var loopCount:Number = 0; } loopCount++; if (loopCount < 2) { _global["setTimeout

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    我有使用动画片段制作的自定义按钮。我有一个文本内提交显示文本。为了显示不同的效果,当用户超出,点击按钮时,我们添加了3个具有不同效果的帧,并在用户执行某些操作时使用mc.gotoAndStop(x)更改帧。 它一直工作到昨天。但是,既然我们添加了文本字段的效果(使用不同的字体颜色和样式),文本字段的文本值将恢复为我们在设计时设置的默认值/初始值。 这是预期吗?除了删除对文本字段的影响之外,还有其他

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    我在我的Flash Professional中有一个动画,我需要这个动画超过200次,其上有不同的文本。文本已经是动态的,在for循环中。我想要的是创建一个循环,用不同的文本创建.swf文件。所以我只执行一次,它会自动创建超过200个.swf文件。那可能吗?

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    我有一个敌人类处理我的怪物移动和攻击。在那堂课里,我有另一个名为enemyMagic的课,它是一个空白的动画片段,可以作为我制作的不同动画片段的主类。 所以在enemyMagic类,我添加了一个名为attack1 public var attack1:Attack1 = new Attack1; public function EnemyMagic() { /////

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    所以我正在研究一些敌人AI,我希望它们每隔一段时间都会依靠计时器转向玩家。所有的代码都充实了,但是我使用了多个独立的类,并且让玩家成为可以被敌方AI访问的全局点,遇到了很多麻烦。 我写道: 公共变种playerGlobalPos:点= localToGlobal(新点(PlayerTank.x,PlayerTank.y)) 但这一直出现此错误消息: 1119:访问可能未定义的属性y通过静态类型Cl