flash-cs5

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    Heyyyy,我试图找到一个简单的方法(或尽可能简单,我是一个新手在AS3中)来调整舞台的大小,同时在事件上做鼠标。有关详细信息,原始尺寸为670x40,目标尺寸为670x230。另外,请回答movieclip。

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    我正在做一个游戏,其中将出现一个模式,用户必须在项目中点击该模式显示的示例模式:橡皮擦,铅笔,订书机,剪辑。 所以如果用户首先点击铅笔而不是橡皮擦,则游戏将重置。 也我该如何洗牌的项目,是否有可能只是由代码?我做了(5支铅笔,3把橡皮,2把订书机,6把夹子,3支圆珠笔,5支胶水和4支液体橡皮擦),还是我需要制作每一帧并手动洗牌? 我用图案制作程序:剪辑,橡皮擦,胶水,剪辑 我所做的是给模式赋值12

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    我是新来的as3.0,想完成我的项目。 我使用下面的代码为我的xml幻灯片,但我希望图片淡入对方,它永远不应该褪色,以完成白色。希望任何专家都可以帮助我。 import gs.*; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import

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    我有一个多用户应用(聊天)(闪存CS6 AS3)在用户列表对高峰时段超过300个用户,我已经注意到SWF变成为用户列表更新速度较慢,并添加或者删除超过300个用户。所以我的问题是,有没有办法更新列表组件,方法是删除刚刚断开连接的用户或添加连接的用户而不重新填充整个列表?谢谢! 这是当前的代码: //The function gets called everytime a SYNC is sent

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    我有两个相同的图像,只是有一个亮度调整。 有没有办法在PhotosShop中以某种方式计算这些图像的差异以查看从一个图像到另一个图像的变化? 图像1 图像2(具有亮度调整)

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    我知道可以通过事件侦听器添加和删除函数,但我很想知道是否可以通过事件侦听器添加/删除函数。所以我猜一个自定义函数 function timer(event:TimerEvent) { example(); } function example():void { trace("example"); } 是否有可能删除示例函数,然后再次添加它?

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    我无法找到,如果有一种方法来定义它可以从任何地方使用Flash CS5.5 ActionScript 3.0中的项目进行访问的变量。 我尝试这样做: _global.myScore = 0; 这是我从adobe_website了,但没有奏效。 谁能帮助或提供任何线索? 编辑:我只是想最简单的方式,它看起来像它的工作,但我不知道。我刚刚创建了一个新图层,并在第一帧中定义了变量: var myva

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    这里我上传录制的声音到服务器,但我需要添加文件名和上传文件的用户名。但我不知道如何才能发布额外名称值对与二进制数据文章? function onClick(e:MouseEvent) { var sba:ByteArray = mp3Encoder.mp3Data; var req:URLRequest = new URLRequest(URL); req.cont

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    对不起,我的英文..我有一个代码为两个按钮来静音和取消静音声音..当我点击静音的声音,它的作品,但当我点击另一个按钮,使声音播放它不工作..任何帮助? import flash.media.SoundMixer; speakerb1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, speaker2sound); speakerb2.addEventListener(Mo

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    嘿,我是新的AC3。 这是我的计时器代码: 它开始在比赛结束帧1 它继续框架3 我不知道如何来显示计时器有... var timer:Timer = new Timer(100); timer.start(); timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerTickHandler); var timerCount:int = 0; f