flash-cs5

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    我有Cannon的类,它可以向玩家旋转! package com.musuh { import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.sampler.NewObjectSample; import com.ply.Heli; pu

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    我一直在寻找并且以正确的方式做这件事,所以我的玩家有两只手臂,这两只手臂在一个MC中相连。现在我试图让身体(它不属于容器mc)在它们之间走,所以它就像R臂先身体然后L臂。两只手臂在鼠标方向旋转,我不想要身体。任何想法我应该去的方式? 编辑: 请参阅我的样本图像 选中的就是我要找的结果。但是由于2只手臂在一个MC上结合在一起,我无法让身体出现在2只手臂之间的中间。

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    我尝试了Lee Brimlow的blitting教程系列和Rex Van der spuy的“闪光先进游戏设计”中的技巧的组合 我是一名开发人员,负责制作Flash中的网络虚拟世界。我制作了一个电话应用程序(类似于盗窃汽车游戏中的手机)。无论如何,当一个信息被发送时,我们想要播放这个疯狂的信封动画,并围绕它转动。这是laggy(特别是在旧电脑上),所以我认为这是一个很好的机会使用blitting。

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    所以强类型是指你如何实例化变量。显然,这不是强类型: var _somevar = new VarClass(); 但它闪烁,你可能会做这样的事: var _varClass:Class = getDefinitionByName("VarSymbol") as Class; _guy = new _varClass(); 与构造函数之前这一权利: private var _guy:Sp

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    我知道我知道。 Actionscript 3. OOP。切勿使用时间线代码。但实际上有时可以使用时间线代码。作为一名中级程序员学习了mvc和opp的原则和智慧,我发誓不再使用时间线代码。事实上,我根本没有在fla文件的主要时间表中使用它。 但是,最近在一些游戏上与一些铁杆Flash动画师合作之后,我想争辩说如果使用得当,动画影片剪辑的时间轴中的编码是可以接受的。一个明显的事情是stop();命令。

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    我正在阅读一篇关于创建多层次的教程,下面真的很关心我应该如何去做这件事。 为每个关卡创建一个类似乎很自然,每个类别 都会延伸AvoiderGame,并使用事件在它们之间切换。因此,我们 可能有名为AvoiderGameLevelOne,AvoiderGameLevelTwo, 等的类,并且当 适当时,让每个类都触发“NavigationEvent.NEXT_LEVEL”。据推测,文档类会监听这个事

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    在舞台上我有三种动画片段 很少有静态影片片段的名字是:mc1; MC2; mc3 ....他们在舞台上可见 很少静态movielips“othermc1; othermc2l othermc3 ...和他们有”可见= false“ 一个正在舞台上移动的电影剪辑和他的名字是”滑块“ 我有功能当MC“滑盖”相交MC1,MC2 ......把可见othermc1其余之一,othermc2 var alr

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    请看看下面的代码: var eee = ""; var myRequest:URLRequest = new URLRequest(myURL); var myLoader:URLLoader = new URLLoader(); myRequest.method = URLRequestMethod.GET; myLoader.addEventListen

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    我天真地试图把亚马逊S3的路径放入flash专业版的发布路径中。 它给了我很大的错误,“错误创建SWF电影文件,目标目录不存在,请更改您的发布设置。” 可以做我想做的事情吗?

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    我正在使用代码波纹更改滚动和卷展栏上的按钮颜色并单击。我在这个 中有以下问题1.点击按钮时颜色没有改变。 2.按钮一旦点击后不会工作。 pages.gotoAndStop("home"); // list of button instance names var previousClicked:DisplayObject; var buttonsss:Array = [home, men