flash-ide

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    我有一个.fla被打开,几个动作变量(url,标题等)被更改并发布。这发生了很多,而且它们是相同的变量。我只是将.swf文件保存为一个XML文件,但它会上传到第三方平台,因此所有信息都需要包含在.swf文件中。没有办法将可变信息添加到第三方站点。 我想知道是否有办法在发布时(如脚本)从xml文件或某些内容中获取新的变量信息,而无需打开Flash IDE。能够一次做出一大堆这些也很棒。 任何帮助/链

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    1)当你在编辑模式下为一个符号,进入编辑下一个符号库 2)自动把光标在实例名称框中选定的动画片段 据我所知,有没有办法把shorcuts的走动 一个副本,并编辑快捷键将肯定是很好,虽然“库面板内”。我甚至找不到自定义快捷方式中的位置。

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    我有很多库资产链接到外部as3类。我想改变包含链接类的包的结构,但是如果我这样做了,所有的链接都会被破坏。 有什么办法可以自动或至少轻松地告诉FLA文件从哪里得到新的类文件?可以将FLA文件配置为从配置文件读取这类信息吗?

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    我是否不必担心添加到场景中不再显示的影片剪辑中的所有侦听器和类实例? 我在问,因为我想知道在场景中完成影片剪辑的实例后清理是否合理。

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    我使用Flash IDE中CS6开发的应用,当我想上传到新testflight我得到这个错误: ERROR ITMS-90163:“无效的代码签名应享权利。应用程序包签名中的权利与供应配置文件中包含的权限不匹配。该包中包含的供应配置文件中未包含密钥:“Payload/xxxx.app”中的“beta-reports-active”。/XXXX” 我已经尝试过通过Adhoc型材,型材开发,分布特征,

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    假设你正在给这些五件文件夹中的: 文件夹:斌 文件夹:SRC 文件夹:LIB 文件夹OBJ ProjectName.as3proj 我现在刚刚创建一个名为ProjectNameShell.fla的.fla,基本上是n空文件。我只是用它来通过CS6发布,并指出从哪个类开始。标准的地方是把这个fla放在第一个文件夹还是src?

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    我需要知道鼠标的位置,以便我可以将UI转换为代码。 Flash Professional IDE是否支持此功能? 如果不是,这种需求的最佳解决方案是什么?

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    我的工作流程通常如下所示:我在Flash IDE中用textfields,容器等创建一个符号。然后选择“export for actionscript”并输入classname(舞台实例的自动声明当然是关闭的)。 然后,我在FDT中创建相应的类文件并声明所有这些文本字段和其他对象都在我的符号中。这是相当常规和枯燥的过程,需要很长时间。 有没有办法让它自动化?也许有一些flash IDE的插件会根据

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    我使用Adobe Flash CC创建操作HTML5画布的输出EaselJS。然而,将参数传递给事件监听器的能力似乎存在巨大的疏漏。 的问题是,我提供使用Raphael兼容性多个动画输出,一个使用EaselJS和一个,但是,其控制这些保持相同,这些是与存储在属性数据,我想调用函数普通的HTML元素的接口通过触发事件并传递参数在Flash IDE中编写。 我很容易找到避免使用EventDispatc

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    如何自动将使用传统补间的库中的所有影片剪辑(SymbolItem)转换为关键帧?