flex-mobile

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    我想要在柔性移动应用程序中运行几个AS3游戏。我把我的原创游戏放到一个单独的库中,然后将它添加到我的移动应用程序中。到现在为止还挺好。 我得到的问题是当游戏开始时它不会将自身缩放到我在游戏中指定的StageScaleMode.SHOW_ALL。 我开始了这样的游戏: var game:MyGame = new MyGame(); var container:UIComponent = new U

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    如何在SpinnerList控件的中间处检测项目处的单击? I.e.典型的情况 - 当用户滚动SpinnerList时,直到需要的项目在中间,之后点击它? 当我刚加入click事件处理程序,然后我还错误地检测的情况下,当用户只需点击一些项目得到它显示在中间的这张截图所示: 以下是我的测试用例代码。 有什么建议吗?我也尝试使用自定义SpinnerListItemRenderer并在那里添加一个点击处

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    我在Flex移动项目和原生扩展方面非常新颖。 我有一个很大的疑问...如果我有一个只适用于iOS或Android的ANE,我可以将它用于Android和iOS的项目吗? 我的意思是,如果我想要做某些事情,而且只找到适用于iOS的ANE和适用于Android的另一ANE,是否可以只创建一个项目并根据设备使用某个项目?或者我应该创建两个不同的项目? 在此先感谢

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    在Flex移动应用程序中,我有5 View s,通过5个不同的社交网络(包括Google+和Facebook)处理OAuth登录。的View s的正通过菜单选择的如下所示: 的文件名是FB.mxml,GG.mxml,MR.mxml,OK.mxml,VK.mxml和它们的源代码看起来非常类似: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:View xmlns

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    如何使用Flex移动设备检索iPhone中相册中存储的图像的路径?与使用iPhone上的相机拍摄的图像相同。 对于Android我使用此功能,它的工作原理,但对于iPhone,它没有任何想法? protected function onMediaSelect(event:MediaEvent):void { var mp:MediaPromise = event.da

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    在Flex移动应用程序(或任何Flex 4应用程序)中 - 如何根据其他两个字段的内容启用/禁用按钮? 我贴我的下面很简单的测试代码和它存在的问题是在Flash Builder 4.7的语法错误:The entity name must immediately follow the '&' in the entity reference. - 这可能意味着符号是一个特殊字符,但如何解决这个问题(大

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    我有一个现有的Flex Air应用程序,它既是MX组件也是Spark组件,我需要它在Android设备上运行。现在,我尝试编译使用adt -package -target apk-emulator -storetype,当我在Android设备上安装时,我得到一个黑屏。 创建一个新的移动flex项目和导入现有的东西,我有mx的东西,显然是不兼容的Flex移动4.6。有没有其他方法可以解决这个问题?

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    我在非常简单的视图(源代码粘贴在下面)中为每个游戏用户显示3个饼图。 的图表表示的其他玩家意见 - 如果显示的用户播放好,公平,不错。 所以我使用3个URLLoaders PHP脚本获取JSON数据并将其放入3个ArrayCollections:_acGood,_acFair和_acNice 我的问题是布局 - 在纵向模式下的饼图具有不同的尺寸(可能取决于时的数据加载上): 而在横向模式下,他们无

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    美好的一天每个人,我怎么能阻止我的Flex应用程序中的Android应用程序的BACK按钮的默认行为。当菜单打开时,我需要点击后退关闭它。对于第二次点击,我需要去第一个视图。问题出现,当菜单开始关闭时,通过同时点击回到第一个视图,方法preventDefualt不起作用。有任何想法吗?谢谢!

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    刚刚在移动开发中出现。 我开始使用/学习Flash Builder 4.6并尝试为iOS做我的第一个测试应用程序 我想创建一个简单的应用程序,其工作方式与简单目录类似。基本上可以显示图像列表并在图像之间切换,只需移动手指即可。从左向右移动会显示下一张图像,从右向左移动会显示上一张图像。 基本上相同的方式,你可以看到你的iPhone/iPad的 你的照片,我需要创建每个图像的看法? 谢谢!