fragmentation

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    因此,作为操作系统课程的一部分,我实现了一个内存分配器(就像C中的malloc一样)。可用空间存储在链接列表中。 我在接下来的问题:我将如何去测试各种分配策略(例如,首次拟合,最佳拟合和最差拟合)。现在我只是迭代预定义的次数,每次分配一个大小为1-N字节的块,其中N大约是20000.基本上,我分配了一些迭代,然后通过释放一些分配来切换它块。在退出之前,我检查freelist并计算外部碎片。我不确定

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    假设我有两台主机,主机A和主机B,主机A向B发送一个1500字节的数据包,并且它们之间有两个路由器,MTU为第一个链接为800字节,第二个链接的MTU为500字节。 据我了解,数据包将不得不分裂两次。数据包必须分成3个数据包(2个大小相同的数据包和1个小数据包)。 然后,当我们打这个第二个路由器时,我们将把每个前两个分片数据包再一次碎片化。前两个原始片段将产生1个较大的片段(接近500个字节),另

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    我正在为IPv4和v6编写一个PMTUD应用程序。我在Ubuntu 12.04上做了这个,但是我想尽可能使它与操作系统无关,这就是我偶然发现问题的地方。 默认情况下,IPv6数据包被发送方分割,我不知道如何关闭此行为。我发现了一些套接字选项,比如IPV6_MTU_DISCOVER和IPV6_DONTFRAG,但是我在linux/in6.h下找到了这些选项,这对我使用netinet标头族没有帮助,它

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    我目前正在浏览我的网络幻灯片,并想知道是否有人可以帮助我分解和重组的概念。 我理解它是如何工作的,数据报即如何分割成小块,因为网络链路具有MTU。然而,图中的例子令我感到困惑。 所以前两部分显示1500的长度,因为这是MSU,但是不应该这意味着最后一个应该有1000(总共4000字节)而不是1040?这些额外的40字节来自哪里?我的猜测是,因为前两个片段都有一个20字节的头部,这个额外的40个字节

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    我在现有网页中实施了ajaxify-html5.js。它使用jQuery,ScrollTo和History.js。伟大的东西,精彩的作品。每个链接像 <a href="category?id=5">Category 5</a> 在内容窗口中打开,就像它应该。整个事情就是一个问题离完美 - 当我点击使用碎片标识符像这样的链接: <a href="category?id=5#pictures">C

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    我被问到一个与数据报有关的有趣问题,以及它们是如何分段的,即用于重新组装原始数据报的内容。 我知道每个片段中的ID号码都是相同的,表明它们都属于一个更大的数据报。 我知道FragFlag被设置为1意味着路上有更多的碎片,但是FragFlag为0的碎片意味着它是最终的碎片。 。有一两件事我很想念,我以为是序列号也必须使用,以至于片段知道为了他们必须被放回但是,如果这是真的,有点迷惑了我,因为数据报使

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    与更大的块大小相比,较小的块大小导致较低的内部碎片。如果我们允许使用典型的块大小值(2的倍数),即512,1024或2048字节,是否有可能使用更小的块大小与更大的块大小相比具有更多的内部碎片?

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    有谁知道是否有任何工具可以使用堆转储来计算堆分段信息?

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    我有一个长期运行的进程,不断分配和释放对象。尽管对象正在被释放,但RSS存储器的使用量会随着时间的推移而增加。 我该如何计算有多少碎片发生了?一种可能性是计算RSS/sum_of_allocations并将其作为指标。即使如此,我该如何计算分母(sum_of_allocations)。

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    好了,在我的游戏每个球员在我的球员集合有一个文件,每个玩家都有1个字符串,是一个序列化都有自己的游戏州。所以这个字符串可以是 长或短的方式,并且每个玩家都有很大的差异。 我有别人谁没有一吨的蒙戈的经验告诉我,我应该垫的集合,使他们都是一样的长度在每一个字符串。所以就像在所有短和中等游戏状态字符串的末尾添加大量的零。 所以A)这是一个好主意吗? B)我还没有完全确定如何找出游戏的最长所以林不知道多远