computer-architecture

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    什么是其中一个可以窥探一个使用给定物理地址的虚拟寻址L1的选项窥探几乎寻址缓存?

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    我很抱歉标题混乱,但它太复杂了,我无法制作出好的标题。我不知道它是否在正确的stackexchange细分中,如果它在错误的论坛中,请迁移它! HD 1920×1080 =,= UHD 3840X2160 比方说,我买的一台笔记本电脑与UD画面和例如NVIDIA公司的GeForce 980M卡。由于屏幕非常大,有些游戏可能会运行缓慢。 现在我将更低分辨率的图形设置从UHD更改为HD。在图形设置中,

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    为什么MIPS R4000对于平方根功能单元具有112个周期的延迟和111个周期的启动间隔?

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    所以我正在研究建筑模拟器(主要是simplescalar)以找出真正发生在微处理器内部的事情。我注意到的一件令人着迷的事情是,整个管道都是反写的!也就是说,在纯循环while循环中,回写阶段位于解码阶段之前的问题阶段之前,等等。 这是什么意思?假设fetch()阶段的输出存储在由decode()阶段的输入访问的共享缓冲区('latch')中。由于它是一个纯循环顺序循环,所以我看不到这个锁存/缓冲区

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    我读过关于静态危险的内容。我们知道静态1-危害是:输入变化导致输出从1到0到1 我的笔记涵盖了电路如下: 我的笔记说:当B=C=D=1,对于任何变化一个值,它可能有静态危害1. 但我认为: 对静态危险1的1到0的转变可观察到。对于0到 可以观察到A无危险的1转变。 任何人都可以描述我的句子是正确的还是我的笔记说正确的句子。哪一个是正确的?为什么?谢谢。

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    假设设备驱动程序已被写入,编译并由OS加载。 要调用它的子程序,我假设必须知道设备驱动程序提供了哪些子程序(我知道它的接口/ API)。所以,我也假设我们也知道这个接口的东西(纠正我,如果我错了)。 现在的问题是我们应该如何找到这些子程序的入口点来调用它们;或者更好地说出调用设备驱动程序的子程序的确切过程。 我猜测它应该像加载一个动态库,其中一个链接器最终将子例程的地址放在调用程序的地址空间中。

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    程序员有什么办法直接将数据写入视频内存?我知道操作系统对此非常严格,但是有些类型的应用程序(如视频播放器或电脑游戏)可以将其数据直接写入视频内存。 我知道这里有一些众所周知的库(例如OpenGL)。但它们毕竟只是普通的图书馆,它们和我和你编写的程序之间没有本质的区别。

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    我知道规范化,我们应该将每个数字转换为0.1的模型,在有效数字中最左边的数字变成'1'。但我的书以另一种方式转换0.25。书籍以正确的方式转换17,但是0.25我认为我们应该写0.1 * 2^-1。我对吗?任何想法?

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    为什么powerpc的操作码与反汇编器输出不同? Diassambler Output Disassembly of section .text: 00000000100000b0 <main>: 100000b0: 38 22 ff f8 addi r1,r2,-8 100000b4: 48 00 00 09 bl 100000bc <_main> 100

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    在我的计算机体系结构课程中,我们使用14位二进制模型(1位为符号,5位为指数,8位为尾数)。当输入指数时,我的指导员让我们加16来抵消它(偏差16)为什么我们使用16偏差?是否因为5位只能表示多达31个数字?如果是这样,请详细说明并比较使用指数时使用127偏差的IEEE单精度。最后,如果有人能够给我一个关于这方面和二进制使用的偏见的明确定义,我将不胜感激。如果我说的内容不清楚,请发表评论。