我试图将一个可配置的关节驱动为与另一个游戏对象相同的旋转。基本上我试图让一个牵线木偶来遮蔽另一个。 进出口使用下面的代码: public GameObject master;
public GameObject slave;
void Update(){
ConfigurableJoint cj = slave.transform.GetComponent(typeof(Confi
我一直在关注如何使YouTube上的计时器的教程,但我现在卡住,因为在Unity 5. GUIText问题,这是我的代码: using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Timer : MonoBehaviour {
public float Seconds = 5
我看过很多教程,并且我终于完成了这段代码。我得到它围绕其枢轴点旋转就好了,但是当我尝试检查Z轴上的gameobjects位置以根据它的位置给它不同的命令时,它会卡住这个错误消息“Expression表示method group', where a变量”,value' or键入“预计”。 我想要完成的是在代码中进一步描述。这里是我到目前为止的代码,感谢任何指针! using UnityEngine;
我的代码是如下 using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Utility;
public class CentipedeBoss : MonoBehaviour {
[System.Serializable]
public class Path
{
假设我想要多个预制对象,称为childTile,它父母另一个预制对象parentTile。所以无论何时parentTile旋转,childTiles将旋转约parentTile。 基本上这是我写的: public GameObject childPrefab;
public GameObject parentPrefab;
void Update()
{
for(int i =