gameobject

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    我正在寻找一种方法来查找场景中的所有CubeGameObject。我试图做到这一点: Cube[] ballsUp = FindObjectsOfType (typeof(Cube)) as Cube[]; 但立方体显然不是游戏对象类型。 我想我需要使用相关的PrimitiveType的东西,但可以找出什么,以及如何使用它... 感谢

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    我有一个复杂的GameObject(即它是许多其他游戏对象的父级),我想覆盖它的位置属性。 例如采取下面的游戏对象 ParentGameObject -Child1 -Child2 现在我想相对于定位ParentGameObject到CHILD2的位置,即当我设置ParentGameObject.transform.position它应该重新定位与Child2相关的所有元素 将父对象的位置设置为零

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    嘿家伙我想问一下关于团结的速度究竟是如何起作用的?我最近一直在做一个项目,我想创建弹跳球的游戏,所以无论何时球撞击对手,它都会弹跳,取决于已经击中的位置。 我使用的是getComponent()。velocity,但不知何故球没有反弹得很好,每当球撞到对撞机中间时,它应该被反弹而不改变方向..请帮助! !任何帮助将不胜感激...这里是我的代码: float getBallPos(Vector2 b

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    这样的IM使这个统一的游戏,我必须在比赛中,即时通讯移动游戏物体和旋转,事情是支点犯规棒的对象。当游戏开始时它在现场旋转得很好,但是当它被移动时,枢轴点没有跟随,并且它仍然围绕其开始位置旋转。我使用一个“额外”的游戏对象来首先获得正确的位置的枢轴点,这个额外的对象被附加到第一个对象寿,所以它应该遵循它。 任何想法可能是什么原因/解决方案呢?我在这里拉我的头发一直在整个晚上搬东西>。 < 下面是旋转

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    我试图将一个可配置的关节驱动为与另一个游戏对象相同的旋转。基本上我试图让一个牵线木偶来遮蔽另一个。 进出口使用下面的代码: public GameObject master; public GameObject slave; void Update(){ ConfigurableJoint cj = slave.transform.GetComponent(typeof(Confi

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    我一直在关注如何使YouTube上的计时器的教程,但我现在卡住,因为在Unity 5. GUIText问题,这是我的代码: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class Timer : MonoBehaviour { public float Seconds = 5

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    我看过很多教程,并且我终于完成了这段代码。我得到它围绕其枢轴点旋转就好了,但是当我尝试检查Z轴上的gameobjects位置以根据它的位置给它不同的命令时,它会卡住这个错误消息“Expression表示method group', where a变量”,value' or键入“预计”。 我想要完成的是在代码中进一步描述。这里是我到目前为止的代码,感谢任何指针! using UnityEngine;

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    我的代码是如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityStandardAssets.Utility; public class CentipedeBoss : MonoBehaviour { [System.Serializable] public class Path {

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    我想用Newtonsoft.Json序列化整个GameObject。 当我序列化对象与JsonConvert它抛出一个错误: NotSupportedException: rigidbody property has been deprecated UnityEngine.GameObject.get_rigidbody() (at C:/buildslave/unity/build/R

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    假设我想要多个预制对象,称为childTile,它父母另一个预制对象parentTile。所以无论何时parentTile旋转,childTiles将旋转约parentTile。 基本上这是我写的: public GameObject childPrefab; public GameObject parentPrefab; void Update() { for(int i =