gameobject

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    我有这个脚本,它将在运行时添加SelectMove脚本,当用户触摸某个角色时。 public GameObject target; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.touchCount > 0 || Input.GetTo

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    我将所有GameObjects放入场景下的列表中。以下是shelf.cs中用于删除游戏对象的函数。我将该函数分配给一个按钮,以便它获取输入值并找出哪个GameObject比输入的值更小。然后删除。问题是每当我点击游戏预览中的按钮时,它都不会删除游戏对象。没有警告。我调试它是否收到所有输入,并且确实如此。只是不删除GameObjects。 为什么? public void Process(){

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    我想在另一个GameObject中的GameObject位置实例化一个对象。我想从我的Player GameObject中的一个名为bulletStart的GameObject中触发一个项目符号。我可以让它从bulletStart游戏物体位置实例,但是当我想移动bulletStart对象基础上正在播放播放动画的新位置,子弹不会在所有的实例: void Fire() { if

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    我一直在做无尽的亚军游戏。我有一套随机产卵的瓷砖(4个atm)。为了达到最优化的目的,我决定在游戏对象运行后尽可能实例化并销毁游戏对象,尽管它会禁用游戏对象,并且一旦需要从停用的图块产生瓦片时就会一次。我让两个列表处于活动状态并停用,这将执行上述方案。我设法禁用他们,但我不知道如何将它们添加到禁用列表并产生它们时。需要。我该如何实现它。 下面是代码和我到目前为止所做的。 TileManager.c

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    所以我正在做我的第一个fps游戏,现在我正要从开始菜单转到我的第一个场景。当这个新的场景在唤醒时,在我的暂停游戏脚本中加载时,我设置了pauseMenu.SetActive(false)(这是一个画布,暂停游戏脚本不附加到它,而是附加到游戏管理器对象),并且设置了一个布尔说,是假的(在清醒功能之前)。 现在感觉很棒,我在想我已经做到了,没有碰撞过,很简单!但是......当我按Escape(暂停游

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    请帮我.. 如何安排gameobject或UI变得像屏幕截图,并使其滚动使用滚动rect? UI必须像截图一样排列。 有一个边框黄色包含用户界面,它必须是scroollable。 然后有一个青色的边框包含5槽或更多的滚动条,也可以滚动。它可以自动生成或手动生成。 然后有洋红色的边框包含3个按钮的用户界面。按钮1,按钮2和按钮3.每个按钮都有不同的大小。 为什么它必须是可滚动的?因为青色边框包含和洋

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    我有一个BoxCollider2D的对象,它位于具有BoxCollider的对象下。 (详细信息是一个UI(我使用NGUI资产),位于GameObject的顶部,BoxCollider2D)。 UI对象具有实现OnClick()的脚本,而GameObject具有实现OnMouseDown()的脚本。当我点击UI对象时,点击GameObject也会触发事件。 我只想在UI对象触发事件,当他们互相堆叠

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    我将使用口袋妖怪作为示例:我有一个包含10个元素的列表,每个元素包含:字符串名称,游戏对象,int hp和mana int,int稀有度。 我需要在每次点击或点击之后,做出一个随机的,即使这么好,但想象一下这10个小宠物,其中2个是非常罕见的。 随机后,会查出常见或罕见的小精灵。如果共同的话,它将会变成另一个自由度,并且只会选择1.如果稀有口袋妖怪,则选择其中一个。我相信这很混乱。 这个问题,我没

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    我想知道如何使用按钮单击将对象带到场景中。

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    我在Unity中的网格布局组内嵌入UI图像时遇到了麻烦。 这发生了什么。检查下面的链接。 [IMG] http://i65.tinypic.com/fp2dly.jpg [/ IMG] [IMG] http://i65.tinypic.com/2iudlxe.jpg [/ IMG] 无论我已经做改变网格布局组组件:细胞大小值,间距。它以与上面的url pic相同的结果结束,图像gameobject