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    我写了一个非常简单的基于终端的扑克游戏(ascii art ftw),现在它是多人游戏,但你基本上必须通过一台计算机。 是否有一种简单的(ish)方法可以让两个人可以从不同的机器连接并访问同一个游戏以同时玩耍?它不必是花式的,并且不需要是图形化的,只要我们有终端访问。 我不确定如何做到这一点,或者如果它是实用的,但只想学习和探索一些选项。

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    我试图将由三角形条表示的模型转换为三角形列表表示形式。当我将模型输入到3dsmax中时,它缺少约66%的多边形(因为它应该是我猜的)。 有没有人有这样做的功能?

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    我在openGL C++中创建了一个保龄球游戏。 到目前为止,我已经做了一件事,我画了一个碗和三个点(障碍物)。 碗被按下时移动。 我想让幻想当碗碰到这些障碍时,他们应该被丢弃。要做到这一点,当球和障碍物的X和Y坐标相同时,我有类似的代码,那么障碍物的X和Y坐标就会增加,从而产生幻觉,认为它们被丢弃。 建议一些逻辑。 这是我的代码: - #include <GL/glut.h> #inc

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    我有一个火箭着陆游戏的游戏,其中玩家是火箭,你必须在着陆垫上以合适的速度安全降落。这是取自www.gametutorial.net 它实际上是为了教育目的,我最近在游戏中添加了一个流星。 当玩家击中流星时(触及)游戏结束。 if(...) { playerRocket.crashed = true; } 我的问题是有我需要更换“......”的实际条件,即‘具有火箭撞向流星?’ 加

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    我已经在ruby中制作了一个基于文本的游戏,可以在终端上使用rvm在unix系统上执行。只是一个小项目来帮助我学习语言。 我该如何让这个游戏可以供其他人使用?也许通过使用telnet? 我最喜欢的是人们只需将一行代码复制并粘贴到他们的终端中,然后将它们记录到我的游戏中。 如何通过telnet实现?或者现在有更好的协议吗? (完全关于这个主题的黑暗,所以解释慢,请)

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    像SmartFox或Player.io这样的服务器是否使用内核中的套接字连接到客户端可以用Flash as3说?

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    我从here得到了参考用户必须对角色施加一个力量才能将他推倒。这会让他快速滑下斜坡,给他速度,这会让他飞起来。但是随着这里提供的数字,当角色在斜坡上滑行时,速度会加快,用户没有多少时间释放按钮。像小翅膀一样,鸟儿以很快的速度在山上移动的速度不会太快,用户有足够的时间释放按钮并获得完美的飞行。 基本上我怎么能存储鸟的能量,而不是沿着斜坡快速移动,以便它可以在正确的时间飞行。 任何建议为什么发生。

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    我正在进行二维游戏,每当我导入敌人类图像时,在运行游戏时都会出现以下错误。每当从游戏文件夹中删除图像时,游戏运行得很好。任何帮助将不胜感激。 Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException at OurGame.Board.checkCollisions(Board.java:69) a

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    大家好,我是批处理文件的新手,但是每隔一段时间都喜欢修补和编码。我可以创建一个同时关闭两个程序的批处理文件吗?例如,我创建了一个打开两个程序的批处理文件,App_A(游戏手柄模拟器)最小化了App_B(离线RPG游戏)正常窗口。我想要的是当我关闭App_B时App_A会自动关闭,以便我不必恢复窗口并手动关闭模拟器。 这是我只是做了我也是在这个网站上发现,并得到它的工作代码: ECHO OFF s

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    我想知道是否有人可以在这里指出我正确的方向吗? 我有一款在iOS和Android上运行的移动应用程序,它向网站/服务提交分数,在那里将会有奖品供顶级玩家参赛。 Web服务需要绝对确保提交分数的玩家实际上正在玩游戏,而不仅仅是提交提升分数才能列表。 什么是最好的方式来实现这一目标?