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    我正在通过制作基于文本的游戏来学习Python。我需要做什么才能让这个游戏在线?显然它极不发达,甚至无法播放。但我只是想尽早知道,所以我可以朝正确的方向前进并学习。 #object = [x, y, z, name, armor rating, weapon 1] user= [100, 100, 100, "Wing Zero", 250, 50] mothership=[100, 10

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    我的问题很简单,但解决方案似乎绝对不可能找到。 我有一个专门的游戏服务器(JEDI ACADEMY JAMPDED),这是一个控制台应用程序。它连续写入一些信息,我想以某种方式处理数据。如果我可以通过外部阅读它的输出,那很容易。 问题:它不写入标准输出,所以不能用批处理文件进行管道输出,popen也不起作用。 所以我想用WINAPI做。我能够创建该进程,但仍无法读取输出。 我尝试这些: How d

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    赦免文字墙。我稍后会添加图像。我需要用水,沙,草,树木,矿物,沙漠,海滩,岛屿等产生一个有点逼真的立方米体素地图,不需要任何形式的voronoi阴谋(即将这些因素与每个其他)。是的,这是一款游戏。 我想我会随机生成临界点并插入它们以获得海拔和湿度读数,但是我随机生成了一个损失。基本上我需要一点点均匀分布,而不必一次列出完整的列表。我需要一次生成大约20x20x20,并且可能与大约1000x1000

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    我期待构建一个有两层的平台(sidescroller)游戏。游戏将发生在上层(并且大部分是透明的),然后底层可以被独立控制 - 例如,它可以是具有烟雾效果的坚实背景。 我也希望能够自由倾斜顶层,使底层不移动。这是在许多迷宫式游戏中完成的。 我想为iOS,Android和Web构建它,并且对于使用的语言或框架非常开放,只要它是免费的。 另一个需求是访问核心语言,以便我可以实现各种API(Google

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    我只是想知道java是否已经将图像的一部分绘制到给定的组件或者明智地做子图像渲染?我试图做的是获得尽可能多的性能,因为我可以从我的代码结构中取出特别是因为我创建的2D地图的游戏尽可能大而没有绘制太多的RAM。我的2D地图涉及一个循环世界,而玩家可以到达图像的北部,同时还可以看到南部的一部分(使用子图像渲染),并且一旦角色到达,它将直接移动到图像的底部实际图像的顶部。

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    我打算在http://www.babylonjs.com的基础上创建一个基于高度图演示的“简单”3D游戏/应用程序。游戏实际上只不过是用一些资产围绕某个区域旋转相机,更多的是技术演示。 但是,该引擎使用WebGL,这在大多数移动设备上都不受支持。 我正在寻找可用于在台式机和移动设备上创建类似应用程序的3D引擎。 Ludei会适合这项任务吗?

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    在SourceMod中,如何检查插件是否存在?我尝试了GetFeatureStatus方法,但它不起作用。有任何想法吗?

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    在我的项目中,我有一个精灵正在绘制一个盒子。单击某个键时,我的相机会缩小。当我缩小时,我希望我的盒子能够缩放尺寸以保持一致,即使相机已缩小并“缩小”它。 我试图乘以10%的对象的尺寸,这似乎是缩小时的视角调整,但似乎并不奏效。现在这可能听起来很愚蠢,但是缩放draw函数中的精灵还会改变精灵的尺寸吗? 比方说这个盒子是64x64像素。我缩小10%并缩放精灵。精灵是否仍然具有64x64的边界,或者是升

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    我想学习ios游戏编程。请帮我找到合适的网站。 在此先感谢。有些教程

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    我看到了很多的3D图形技术在那里,但没有真正的2D图形技术,也没有书籍等。 到哪里开始挖成C#2D图形编程任何提示吗? 我一直在摆弄与GDI +有一段时间了(见演示:http://www.youtube.com/watch?v=uvqPHfWCWSM)。但是我想切换到的东西,更快 - 但对于2D:Direct2D中(DX),OpenGL中,浮现在脑海中,但他们适合2D? UPDATE 2016年8