glkview

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    我一直在努力从OpenGL获取屏幕截图,然后在屏幕上渲染相同的图像。为此我创建了两个帧缓冲区。 1用于渲染(ratinaFramebuffer)和1用于使用苹果纹理缓存绘图(textureFramebuffer)。同时使用下面的代码创建(变量名称除外)。 glGenFramebuffers(1, &ratinaFramebuffer); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUF

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    以下有关GLKViewController一个例子,我实现了类似下面的 - (void)update { } 更新回调,但我查源,貌似没有定义更新的消息,为什么我可以使用更新? @protocol GLKViewDelegate <NSObject> @required /* Required method for implementing GLKViewDelegate. Th

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    我目前在我的iOS项目中使用连接到GLKViewController的GLKView来动画我的应用程序的背景工作正常。现在我介绍了一个UITableViewController来显示一些列表。我也想动画表格视图的背景,与其他视图控制器类似。但是因此我需要像GLKTableViewController这样的东西,但这不存在。 有人有什么想法吗?

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    我有一个使用GLKView的应用程序,没有其他UI元素。 我没有使用GLKViewController,我也不打算。 我所有的应用程序设置发生在didFinishLaunchingWithOptions 我的AppDelegate接口定义为: @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate, GLKViewDelegate,

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    我正在使用按需渲染构建自定义GLKView。大多数情况下,视图只会重新绘制触摸事件(并且这是行得通的),但有时会有短的动画,我想在循环中重绘。 我第一次尝试是这样的: -(void)drawRect:(CGRect)rect { NSLog(@"Jo"); glClearColor(1, 0, 0, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI

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    我在创建一个使用GLKView的触摸输入签名。 但现在我需要一个UIImage低于签名。简而言之:我想使用自定义的GLKView在UIImage上方绘制线条。 的问题是,我行获取每一次绘制的图像的下方,不管我设置不透明的NO和insertSubview:belowSubview .. 否则我试图与纹理的帮助,但我不知道如何要做到这一点.. 我不想使用GLKViewController如果可能的话;

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    我有一个MainMenuViewController和一个GameViewController是一个GLKViewConrtroller。 我第一次从主菜单进入GameViewController时,一切都很好。如果我回到主菜单,GameViewController和它的视图会得到处理(我记录了它)。 现在回到游戏中,我看到一个空白的屏幕,没有任何东西会呈现OpenGL明智的。 UIKit覆盖测试

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    我正在使用GLKit为iPhone开发一个OpenGL项目,并且需要一次绘制几个不同的对象并独立旋转和转换它们。几乎所有我见过的GLKit例子都将渲染类(通常是GLKViewController)中的顶点/颜色/纹理数据放在一起。 我需要做的是创建单独的类来保存对象数据,并从GLKViewController类简单地调用对象的绘制方法。喜欢的东西: -(void)glkView:(GLKView

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    我想实现这个类,这样我可以capture a signature在我的应用程序: PPSSignatureView *sign = [[PPSSignatureView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 500, 300)]; GLKViewController *glkView = [[GLKViewController alloc] init];

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    我有一个使用键盘的OpenGL ES应用程序。当触摸屏幕时,我可以在屏幕上弹出键盘。如果我是正确的,每次按下一个键, - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string 应该被调用。但事实并非如此。