glx

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    在VMware中安装debian并安装运行OpenGL应用程序所需的全部库文件后,我使用glxgears以确保一切正常。 # glxgears 3426 frames in 5.0 seconds = 685.171 FPS 3562 frames in 5.0 seconds = 712.339 FPS ... XI0: fatal IO error 11 (Resource tempo

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    我在beaglebone背面安装了Ubuntu 14.04(Trusty)。 在Beaglebone:vncserver的:我通过VNC会话这样连接到我的beaglebone黑1 -geometry 1024×768 -depth 24 这里是猎兔犬骨Xorg的配置: 节“监视器” 标识符“内建默认监视器” EndSection Section "Device" Identifier

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    我有Ubuntu机器和一个命令行应用程序编写的OS X,使用FBO渲染的东西离线。这是代码的一部分。 this->systemProvider->setupContext(); //be careful with this one. to add thingies to identify if a context is set up or not this->systemProvide

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    我必须运行代码,它包括库GL/glut.h和GL/glew.h。 代码被编译好了,通过指令: $ gcc test.c -lglut -lGLEW -lGL 但是当我运行它,我得到以下错误: freeglut (./a.out): OpenGL GLX extension not supported by display ':0.0' 相同的代码做了我的其他系统,它有突然的工作分解甚至不启

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    我试过在网上搜索,但是我必须注意到,找到关于X编程这方面的材料并不容易。 我使用X和GLX来创建OpenGL上下文。我已经知道我目前的图形卡驱动程序只支持OpenGL API版本3.3,但我希望我的应用程序能够尝试创建任何类型的版本(因为它可以在其他计算机上运行)的上下文。我的代码是这样的: 版本 < - 要求OpenGL的版本(举例:3.3) 创建上下文: 如果版本是3.x或4.x的,使用glX

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    在办公室,我们正在使用一个旧的GLX/Motif软件,该软件使用OpenGL的AccumulationBuffer来实现保存图像的抗锯齿功能。 我们的问题是Apple从所有的驱动程序中删除了AccumulationBuffer(从OS X 10.7.5开始),而一些像Intel HDxxxx这样的Linux驱动程序也不支持它。 然后,我想更新软件的抗锯齿代码,以使其与大多数实际操作系统和GPU兼容

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    我无法通过ssh运行opengl(3.3)程序。 当我运行: glxinfo | grep -i opengl 我自己的电脑上(Ubuntu的12.04),我得到: OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation OpenGL renderer string: Quadro FX 580/PCIe/SSE2 OpenGL version string: 3

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    我有一些为Linux编写的代码,我需要重新实现,以便它可以在Windows和Linux上工作。目前它是X-Windows,GLX和OpenGL 2.1,我使用的是使用GLEW的SDL2和兼容的OpenGL扩展(它仍然运行在旧的(Centos 5.3)Linux平台以及最近使用6年的图形卡的Windows上)。 我被困在如何取代glXMakeContextCurrent。这当前用于选择Read和Dr

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    缺少GLX *尝试运行[executable],程序我在Linux下撰写并在尝试XQuartz下测试在OSX,我得到: dyld: lazy symbol binding failed: Symbol not found: _glXChooseVisual Referenced from: [executable] Expected in: /usr/X11/lib/libX1

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    我有了一个OpenGL窗口绘制各种事物在它的程序。与此同时,我正在离屏渲染以获取图像蒙版。 他们每个人都有自己绘制到一个独立的OpenGL上下文。定期调用屏幕外渲染,每秒说。 会发生什么情况是,离屏幕方面并没有“切换回”默认情况下的GUI语境,所以我最终从屏幕外绘制的东西到GUI。 什么是告诉OpenGL的的一种方式“从这一刻开始使用其他背景”?