google-play-games

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    我使用Unity Engine为Android制作游戏,并使用Google Play游戏服务进行多人游戏。当我向其他玩家发送字符串消息时遇到问题。我可以发送它,但其他球员不能收回它。 发送验证码: public void SendMyUpdate(float posX, float posZ, Vector3 velocity, float rotY, float weapon, string o

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    我一直试图很长一段时间找到很好的答案。 我的问题很简单。 访问Google Play游戏API时,Google建议我们不要询问不必要的范围。 在this post,来存取权限的API而无需同意屏幕的好办法的例子是这样的: // This way you won’t get a consent screen GoogleApiClient gac = new GoogleApiClient.Bui

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    几天前,我在我的游戏控制台中得到了一个提醒,他们在应用程序标题上添加了更多字符。我有非常高评价和高性能的多人游戏,在竞争非常激烈的游戏类别中排名第一,排名数以千计,排在前几位,并且经常在热门排行榜中排名第一。在改变标题一小时内,它完全从顶级排行榜中走了出来,甚至没有排名。我所做的只是在游戏标题末尾添加了“多人游戏”一词,所以它从“游戏名称”更改为“游戏名称多人游戏”。这款游戏每天有数千次有机下载,

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    首先让我们来看看完美运行的代码。这是我们如何建立我们的谷歌API客户端: GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN) .requestEmail() .requestIdToken(AppActivity.this.get

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    我有一个示例应用程序从一个网站了解Google游戏登录。该应用程序在开始时崩溃。这里是我正在使用的网站link。以下是唯一Activity的Java类。它应该在应用程序打开时提示登录。 import android.os.CountDownTimer; import android.support.annotation.NonNull; import android.support.v7.ap

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    我遇到了一个奇怪的问题。在我的多人游戏用户决定他们想要多少对手(最多3个)玩了,他们已经决定后,我建立一个像autoMatchCriteria这 - Bundle am = RoomConfig.createAutoMatchCriteria(opponentCount, opponentCount, 0); ,并创建一个房 - // build the room config:

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    我已经构建了一个基于网络的游戏,将玩家的分数提交给排行榜。游戏还有一个网页,显示该排行榜的公共分数。它通过点击scores.list API端点来获取此数据。排行榜和游戏已发布在Google Play控制台中。 三位玩家玩过游戏,他们的分数已经提交。所有三个玩家都有公开的玩游戏配置文件,并且Play游戏控制台中的排行榜页面显示已经提交了多个独特的得分。但是当我的Javascript代码击中scor

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    我正在开发一款应用程序,这是一款在Unity中使用Google play游戏资源的简单实时多人游戏。 这是1对1比赛。 我想访问对手的用户名。 所以我可以在游戏开始时显示它(随机匹配或匹配邀请创建后)。 我可以访问到当前玩家的用户名与此: string PlayerUserName = PlayGamesPlatform.Instance.RealTime.GetSelf().DisplayNam

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    我将我的libGDX安卓游戏的保存系统更改为Google保存的游戏,并且我想自动保存并加载快照,因此用户在卸载之前不必记得保存,例如。我的“旧”系统使用本地json文件进行存储。我有一个课程,它保存了玩家当前的所有“状态”值,并且每次我的用户更换屏幕时我都会将状态保存到文件中。它完美地工作,因为储蓄本身在我的屏幕被破坏之前完成了。现在,通过快照进行的保存过程要求保存机制位于AsyncTask之内。

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    我试着从我的设备发送消息给我的设备B. public void broadcastReady() { mMsgBuf[0] = (byte) 'F'; mMsgBuf[1] = (byte) 0; // Send to every other participant. for (Participant p : mActivity.mRoomControl