google-play-games

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    我有不同的问题,我不知道谁问,所以我在这里。我有一个Google开发者帐户,在开发者控制台中,我可以看到游戏服务的部分。我的问题是免费使用它们(如相同的分数和其他服务),或者我必须付费谷歌使用它们?

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    我想实现GooglePlayGamesServices我试图遵循trivial quest and type a number examples,不同之处在于我想更新许多不同活动中的分数和成就,所以我做了一个静态类来帮助这个作为以下: import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os

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    我无法理解Google Quests API(Games.Quests)如何决定在不同时区以及何时打开哪个任务。 https://developers.google.com/games/services/common/concepts/quests#quest_basics 在上面的链接,它说 附表指定当玩家将能够接受和参与任务。当您输入日期和时间值时,Google Play游戏服务会使用您的本地

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    Google Play游戏C++似乎并没有为我返回正确的朋友数据。 这里的基本思路是我们在游戏中有一个页面,显示朋友分数列表。此外,当你玩游戏时,它会在屏幕上显示一个指标,当你接近和当你通过你的朋友的最好成绩。 该游戏是用Cocos2d-x编写的,因此我们使用Google Play游戏C++库。 GPG认证成功,其他功能(如解锁成就和实际提交分数)工作正常。顺便说一句,如果Google的任何人都在

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    我有以下需要为我们的游戏实施的场景:我们使用GameSparks和无声设备验证,如果我们的玩家想要在其他设备上获取他的数据,我们给他一个使用用户名注册新帐户的机会,密码或其中一项服务。这些服务是:Google Play和Game Center。但问题是我需要为使用GooglePlayConnectRequest提供一个访问令牌,并且我无法使用Android本机插件获取此访问令牌,它只是返回一个空字

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    我想在Unity3D中使用Google Play服务制作基于2人回合的多人游戏。我已阅读谷歌提供的服务,但无法理解其中一些代码。我只想问一下,如何匹配工作,以及应该是什么样的代码来开始搜索,并听取其他搜索匹配。其次,我希望C#中的示例代码向匹配的播放器发送数据可以说“100”,并在另一端(即其他播放器)接收数据,并更新游戏状态并再次从该侧发送数据,反之亦然。请帮助我,因为我无法找到任何解决方案。谢

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    有许多游戏使用登录,但在客户端......但是,Clash of Clans,Clash Royale和其他游戏是否可以绕过登录序列并使用随机配置文件打开,尽管它使用Google Play游戏进行验证,必须有一些方法? (其不涉及“黑客”,但挺到“热心”

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    我开发了一款使用Google Play游戏API的应用程序。 当我测试一切似乎很好,但自从我发布我的应用程序,它停止工作。 我知道我应该将我的应用程序链接到API。我在StackExchange上追踪了很多答案,但仍然无法正常工作。 我的情况如下:我将发布版本上传到Google Play开发者控制台,我将我的应用添加到Google Play开发者控制台中的Google Play游戏部分。结果是,G

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    目前我正在尝试实施Google Play游戏服务登录我的Android应用。到目前为止,我已经遇到了很多麻烦,但看起来我正在接近实际工作。 问题: 当我按下登录,登录函数返回以下错误: 02-18 12:31:51.122 5524-21263/? W/Auth: [GetToken] GetToken failed with status code: UNREGISTERED_ON_API_CO

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    我正在尝试为网络使用Google Play游戏服务。 gapi.load('auth2', function() { GA = gapi.auth2.init({ client_id: "...", scope: "https://www.googleapis.com/auth/plus.login https://www.googleapis.com/aut