google-play-games

    14热度

    6回答

    我使用Google的新游戏服务测试我的游戏,并且想重置我的帐户的测试成就。 我发现,您可以使用谷歌的API(https://developers.google.com/games/services/management/api/#Achievements)重置成就和我使用的OAuth 2.0操场发送POST请求,但它的工作:( 不具体,我是发送对“https://www.googleapis.co

    4热度

    4回答

    我使用的是谷歌的新Play游戏服务发展我在Android游戏,现在我想包括邀请系统。 我有3个Google+帐户用于尝试邀请2个Android设备和1个Android模拟器。 我的问题是,当他们发送邀请不总是被接收。有时它运行得很快而且完美,有时它不起作用。只需取消邀请并再次尝试就可以更改结果。 这里有3测试中,我做只是为了更清楚: 测试1:模拟器被邀请,的Nexus 4不接收和擎天柱一个接收 测

    1热度

    1回答

    我为我的实时多人游戏使用Google Play游戏服务,但我无法从未扩展com.google.example的其他活动广播实时消息。 games.basegameutils.BaseGameActivity。 扩展BaseGameActivity的我的活动(MainActivity)获得了一个静态实例,我使用了其他使用Andengine的活动(RaceActivity)。起初,我将我的MainAc

    3热度

    2回答

    我想用BaseGameActivity从游戏的例子: https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java ,但我的游戏活动,必须从另一个框架的活动类扩展。是否有一个B

    2热度

    1回答

    我一直在使用Google Play游戏服务实施多人游戏,并处于可以在客户端之间发送消息的地步。 现在谷歌播放服务不断崩溃每次我发送邀请,登录和其他一切正常工作。 这发生在我的应用程序以及来自谷歌的多人游戏示例应用程序。 我认为在ADT更新后开始崩溃。 的logcat: 06-04 03:37:56.610: W/dalvikvm(2258): Exception Ljava/lang/Unsati

    2热度

    1回答

    所以我们正在开发基于Unity的基于Unity的游戏。我们已经实施了Facebook身份验证,并使用Android/Res文件夹。它在那里存储一些值和图像。 在尝试实现Google Play SDK进行身份验证,排行榜,成就...时,我们意识到它也使用Android/Res文件夹,这显然会导致崩溃,目前不可能。 我们很好奇约2个选项 1)是否有任何可能的方式,让2个不同的服务,使采用了Androi

    5热度

    3回答

    在Google+中进行身份验证时,我在使用Google应用帐户登录时遇到了“未知错误”消息。 我有多个帐户,一个个人Gmail和另一个是谷歌应用程序帐户。 当通过个人Gmail帐户登录时,一切正常。 使用谷歌应用程序的电子邮件地址(与我已注册到开发者控制台和谷歌播放服务和谷歌API相同)登录时出现错误。 下面是logcat输出。有什么想法发生了什么? D/Prime31 (26004): begi