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    对不起,我的语言是英语,因为我的第二语言。 我想将一条直线转换成一个称为Koch曲线的分形。 给出直线的2个点,然后我需要创建Koch曲线,将线分成3段,然后使第二个段成为等边三角形。 请参阅http://www.tgmdev.be/curvevonkoch.php。 到目前为止,我们将直线转换为4个等分线段,我需要计算出Koch曲线的所有坐标。 我想到了一条直线时,2点的y坐标是相同的,这给我的

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    在过去的几天里,我用Java编写了一个(可怕的修补)文本RPG游戏。世界上的定位几乎由一个简单的100x100二维弦乐阵列控制。然后,当玩家真正进入电网时,我会将字符串转换为实际的对象。 我在想的是有一个图形显示器显示这个100x100网格与网格的每个部分中的图像相对应的数组中。 例如,如果块[10] [15]处的字符串是“摇滚”,则第10行第15列中的网格的图形显示部分将显示岩石的图片。 理想情

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    我试图实现一个简单的效果:在透明背景下在屏幕上绘制图像。我使用SpriteBatches来做到这一点。 这里是我创建的混合状态代码: D3D11_BLEND_DESC descBlend; ZeroMemory(&descBlend, sizeof(descBlend)); descBlend.RenderTarget[0].BlendEnable = true; descBlend.Ren

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    我遇到问题。我的主菜单/开始屏幕有一个大图形。这会导致一些旧设备的内存不足异常。这是一个分辨率为1920 * 1080的PNG文件,我使用ImageFormat RGB565。你有什么想法,我可以减少使用的内存?

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    我试图让一个球,当你按下一个箭头键逐渐移向,现在它那种只是瞬间移动。我希望它能让你看到它移动。在此基础上example,我使用的键绑定,并且存在会由50个像素的球移动变量叫做增量,但就像我说皮球稍稍出现50个像素的任意方向箭头键是你按下,我想它如果你想踢球,你可以看到它从a点到b点。转到第89行,这是我认为问题所在。 package game; import java.awt.BasicStr

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    我有一个任务,编程一个简单的程序演示Lee算法在迷宫中寻路。我想使它在图形上具有一定的交互性:创建一个可变数量的行和列的2D表格,这些单元格可以被点击(并且单击的单元格的位置应该能够被跟踪)。这是因为我想让用户画出迷宫障碍,设置起点等等。什么是可以帮助我做到这一点的最佳图形组件,以及如何与其单元格交互?

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    我被要求为数据库中的某些项目生成占位符图形,但有一个警告 - 字体大小需要是动态的,以便文本填充整个图形。 代码的第一次迭代工作得很好,但客户希望字体更大,以便图形更容易阅读。下面是生成的文字部分的一个片段: using (Graphics Graphic = Graphics.FromImage(Img)) { // Add Some Padding Width = Wid

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    我希望的输出是移动很多点来形象化一些单词。 效果类似于这个视频http://www.youtube.com/watch?v=Le13by2WM70。 我觉得这个问题可以分解成两个子问题。 首先是如何从矢量字体中提取路径。 其次是如何移动点来多视化该多边形。 有一些工具可以解决第一部分,但我不知道第二部分。 任何人都这样做了?

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    我留下了一些//评论,以帮助您完成问题 导航我有Main.cpp的 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { Game game; game.Initialize(hInst); game.MainMenu(); w

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    我需要编写一个游戏,它实际上是一个纸牌游戏,我必须使用图形界面,但我不知道C++图形界面库。 是否有类似于Python的Tkinter或Pygame的C++(我不知道是否有其他人)。 如果有库,它们是否适合构建一个简单的纸牌游戏?