这将是很长,所以在此先感谢阅读和/或回答:) 编辑:这How to draw a continuous curve of repeated ovals on speedy mouse cursor dragging?有一个答案,我不完全罚款,难道就没有别的这样做的方法比在矩形或椭圆之间绘制直线? (如果是矩形或椭圆形,对我无关紧要)。 我搜索了很多并没有找到我正在寻找的东西,所以我们去: 我必须为
我试图从数组中显示图块,以便它们总是在绘制在一起时填充屏幕的大小。我现在忽略纵横比。 下面是我的代码的工作原理。我有传递给tileset(用于管理tile对象数组的类)的tile对象,然后遍历tileset数组,返回每个tile对象id,并基于所述id呈现我的tileset映像的子图像。 这里是我的mapUpdate方法,这就是所谓的每一个JFrame的调整事件: public synchroni
我必须使用面向对象的Java编程来完成Agario游戏。到目前为止,我画了一个圆圈,并且能够使它跟随我的光标。然而,我有许多错误,例如光标接触到球后光标没有跟随光标,有时候,球快速移动,有时候会慢慢移动。 总的来说,我认为这是远远不够完美,并希望一些建议。我只需要遵循,我正在努力一点。下面的代码: 窗口类: public class window extends JFrame implements
我正面临着一个任务,我必须使用多边形绘制多段线。 作为输入参数,我有一个点和厚度值的数组。见下图。 我有点形成黑色折线和厚度,例如, 10px的。现在我需要计算点并构建一条蓝色多段线以形成多边形,然后再渲染它。 有与此相关的一些文章: Drawing Polylines by Tessellation An algorithm for polylines outline construction
我目前有一个一维双阵列,其中包含50个不同的点,意思是间隔1分开。我需要通过图像中的线条来绘制和连接这些点。目前正在制作PNG图像,如果我添加一行代码就可以工作,但不知何故,这个循环会使整个图像变成黑色。关于发生什么问题的任何想法? BufferedImage bi = new BufferedImage(50, 50, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
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