haxe

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    我有一些旧的AS2风格的Haxe代码,它使用flash.Lib.Current.CreateEmptyMovieClip()来创建基于磁盘的图像的幻灯片。它创建一个用于保存每个图像的新剪辑,并简单地淡入淡出每个图像的alpha级别。 编译它与-swf -swf-version 8创建一个SWF文件罚款,这在浏览器中工作。 但是,我正在将其转换为-swf9,我发现MovieClip不再具有该方法。

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    我有以下代码: package ; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Graphics; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events

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    我如何获得并设置Flash文件的图形输出的像素大小?

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    我已经将我的TTF文件添加到我的Haxe项目中,并且它似乎嵌入到swf中,但我不知道如何让我的任何TextField使用它。我怎样才能做到这一点? 更新:我有一个项目设置为与this tutorial相同(用于此问题),并且我的字体没有显示(而他们的)。这似乎与this forum thread中列出的问题有关,但由于我无法访问生成的AS3代码,因此我无法告诉编译器使用该标志集来发布嵌入标签。如果

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    我有语法的以下位: Void -> Void //in context example private var _onClickEvents : List < Void -> Void > ; 这似乎被接受为一个类型定义,相同Bool或TextField。我认为它与Haskell如何定义函数类型签名具有类似的用法?

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    [a continuation of this question] 为了将资源嵌入到SWF文件中,我必须将行添加到我的HXML文件中。但是,因为我使用FlashDevelop,所以我不知道该在哪里找到。我应该在哪里放置我通常在我的HXML中指定的东西?

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    比方说,我获得了作为String的一个类的名称。我如何使用包含在该字符串中的名称实例化类?我知道它会来自某个父母班级,但实际班级会有所不同。

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    我有我的一些haXe的下面一行代码: removeChild(_screens[Helpers.indexOf(_screenNames, _activeScreen)]); (_screens是一个列表,GameScreen从雪碧延伸_activeScreen是一个字符串,_screenNames是一个列表,Helpers.indexOf确实明显) 但是,我得到的错误: List<com.h

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    最近我正在学习Haxe的flash,并且我有几个actionscript3的经验。 Haxe是非常好的语言。 我注意到在as3中有一个删除操作,有没有像在Haxe中删除?是关于gc的“删除”?有没有Haxe新手关于内存管理的提示,谢谢?

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    我正在为Haxe开发一个字符串到布尔的解析函数(不管怎样,开发人员到现在为止没有一个> <),我想通过检查字符串的最好方法是忽略大小写。我不知道该怎么做,但有人可以帮我吗?