haxeflixel

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    我会如何将一个对象的新实例排序为Haxe中的一个数组? 例如我有一个叫做武器的类,在玩家类中,我给了一个数组库存。 那么我将如何存储这个? private void gun:Weapon gun = new Weapon; //into the array

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    我正在构建一个基本的游戏来学习HaxeFlixel的来龙去脉,并且想从MenuState的PlayState中调用具有getter/setter属性的变量。代码看起来是这样的: class MenuState extends FlxState { @:isVar public var myVar(get, null):Bool; public function get_my

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    在大约他们列出下面的代码示例类实例的部分中的haXe的手册(由我简化): class Point { var x : Int; public function new(x) { this.x = x; } } 在有关类字段中的部分他们列出以下: class Main { static var member:String = "bar";

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    我是“真正的新手”并希望了解有关编程。 VSCode中的调试选项遇到了问题。我的问题是: 如何使用“VSCode”到“调试”在“Flash和Android的”? 我已经试过调试过。但我的调试选项只有HTML5 :(所以我不知道如何在闪存或Android调试。 请你教我怎么样?:) VSCode Debug Screenshot

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    我目前使用Haxe,特别是haxeflixel进行开发。真正让我感到困惑的是构建/编译时间。我甚至没有编译到C++目标,但决定编译为neko vm,因为我认为它可能更快。然而; neko调试(或释放)的编译时间大约是4或5秒。不得不等待这么长时间,我想看到一个结果使它恐惧:)。 我甚至尝试用-v命令和最耗时的部分调试是: Running command: BUILD - Copying libr

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    如何在HaxeFlixel或Unity中创建此照明效果?

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    在学习Flash的消亡后,我试图跨越到HaxeFlixel,但我不完全确定如何弥补我在两者之间的理解。我目前在Mac上使用Visual Studio代码。 在Flash(现在的动画CC),你有一个库满符号: 您可以右键单击并编辑这些符号,比如设置一个基类: 我在我的项目文件夹中有所有.as基类,每个基类都控制着符号。当我在VSC中时,我可以创建.hx文件,并且我有一个专用于图像的文件夹,其中包含我

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    在OpenFL中定位HTML5很容易,但是,我无法为精灵添加发光效果,我正在考虑解决方法,即使用JavaScript库向Canvas中的精灵添加webGL效果。 但问题是,如何使用JavaScript访问Canvas中的精灵?以及使用什么工具检查Canvas中的精灵?

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    我正在研究一个使用gRPC协议与后端进行通信的在线游戏。有iOS,Android和JavaScript的gRPC客户端库。 该计划是使用Haxe实现游戏逻辑和渲染,但是使用gRPC使用本机代码进行联网。这是什么建议的方法?我可以看到2个选项: 实施,并建立使用HAXE游戏的方式,它暴露了一些方法,以本土,例如一种使用服务器数据更新游戏状态的方法,并且还接受来自本机的一些回调,例如每次玩家进行应该发

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    我正在运行Haxe Introduction,我希望组织我的源文件夹。到目前为止,我只是将一些继承示例放在一个文件夹中。 我的问题是我得到一个type not found错误,不允许我运行我的代码。我究竟做错了什么? 我有构成这样的文件夹: 源/继承 在该文件夹中,我有: Animal.hx Dog.hx Cat.hx Cat.hx package; // package inheritanc