hittest

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    我有我的UITableViewCell设置,以便您可以向右滑动以显示动作,然后再向左滑动以隐藏它们。它们被设置在屏幕外,当单元格被滑动时,单元格或者元素左移-120px以显示控件。 问题是,他们没有解雇一旦泄露,并点击。这是我的代码。 设置我的手机 UISwipeGestureRecognizer *completeSwipeGestureShow = [[UISwipeGestureRecog

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    我正在制作一个应用程序,绘制曲线与as3和我蚂蚁的曲线,以突出显示鼠标结束。 我设法使用mouseOver来完成它,但交互并不自然,因为您必须完全处于曲线(1px宽)以突出显示它。所以我想知道是否有可能对mouseOver行为产生某种“宽容”。 我知道我可以使用enterFrame事件,并检查曲线和光标之间的距离,但在我看来这将是很多计算这样一个简单的任务。 谢谢。 ps:我的曲线不是真正的曲线(

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    我在主要的UIView([self view])上添加了一些子视图(UITextView)来缩放/捏和拖动它们在屏幕上。一切工作正常的一个subview与标签(mytextview1.tag = 1)。 但是如何告诉UIPinchGestureRecognizer有多个subview? 换句话说:如何检测当前触摸的subview并给它一个标签值? 某种类型的击球(单指触摸@subview)? 我想

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    我收到一个错误,我似乎无法修复。我想我知道发生了什么,但我不确定是否能够修复它。我不断收到错误 “类型错误:错误#2007:参数hitTestObject必须为非空 在flash.display使用::的DisplayObject/_hitTest() 在flash.display使用::的DisplayObject/hitTestObject()“ 基本上我在我的游戏中发起攻击。它击中一个敌人,

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    定义我在XAML有这个矩形的矩形: <Rectangle x:Name="MyRectangle" Height="300" Width="300"></Rectangle> 我要检查它是否与另一个矩形相交。在this question on SO,他们说,必须使用IntersectsWith method。 但我无法在代码隐藏中使用它。当我写在C#: MyRectangle.Intersec

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    目前,我有,我使用此控件呈现HUD项目: https://github.com/samvermette/SVProgressHUD 目前我SVProgress HUD在UIViews和ScrollViews的复杂层次。 SVProgressHUD有点像一个UIAlertView中,它提出了一个消息,但它自动解散本身。 在我的应用程序的一个部分,我使用它的每个用户通过网页在我的UIScrollVie

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    工作,我只是在AS3中添加一个精灵: Sprite myspr = new Sprite(); myspr.addChild(mybitmap); addChild(myspr); 然后我说的事件。我确实hitTestPoint检查鼠标是否结束我的精灵。 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseCheck); private

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    所以我一直在努力解决这个问题很久了,我相信我已经尝试了每个StackOverflow解决方案,但我仍然无法得到这个权利。 我有一个“窗帘查看”趴在所有其他观点在我的社交网络应用 这是它的外观时,窗帘是默认模式 这是怎么回事看起来当帘处于“向下” -mode 帘是包含在滚动视图的图。 为了能够拉下窗帘,我不得不将内容大小设置为绿色按钮,这可以在图像中看到。 内容大小类似于这张图片中的黑色描边区域。

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    我使用- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 调用一个方法来兴致勃勃地驳回视图。 我的解雇方法在直接调用时完美动画,但不是在测试中。 我甚至试图确保解雇被称为使用这个主线程上: [self performSelectorOnMainThread:@selector(dismiss) withObject:nil

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    所以我在AS2.0上制作一个游戏,在那里你控制一个可以移动的方块,并且你不应该碰到任何一面墙,否则关卡会重置,并且你会回到原来的位置。我已经设法做到了,但是我必须为每个墙壁创造一个If,当我达到更高的层次时,即使我复制/粘贴,它也将是一项永恒的工作。有什么方法可以同时测试多个对象吗? 感谢您 如果你需要它,这里是我的代码:d on(keyPress "<Left>") { this._x