我的测试游戏进展缓慢,我已经到了可以通过阵列将敌人加入舞台的地步,他们跟随玩家并向玩家旋转,没有任何问题。我的下一个任务是让每个敌方碰撞检测,否则他们最终都完全重叠,这不是很现实。 这里是我到目前为止的代码只是关于敌人: public function initEnemy():void
{
enemyArray = new Array();
for (va
使用时会发现隐藏的元素。要跳过这个元素,只有返回结果为可见的,我创建了一个HitTestFilter类似如下: ///This Filter should cut all invisible or not HitTest Enabled Elements
private static HitTestFilterBehavior MyHitTestFilter(DependencyObject