homebrew

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    我开发的一些平台没有分析工具。我正在寻找您个人用来帮助您识别热点的建议/技巧,而无需使用探查器。 目标语言是C++。 我对你亲自使用过的东西很感兴趣。

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    我刚才在读this答案,它让我有兴趣购买Nintendo DS Lite来学习编程嵌入式设备。在我出去挥霍DS之前,我有几个问题: 对你的程序有什么限制吗?我之前表示的帖子似乎说没有,但澄清会很好。 我会购买arduino(或类似的)并走这条路线吗?我喜欢DS,因为它已经有很多内置的硬件。 我正在考虑购买CycloDS Evo卡,有没有更好的选择自制软件? 有关DS开发的最佳资源是什么? 感谢您的

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    我有一个Nintendo Wii,我有devkitpro工作加载一些简单的程序。我已经能够找到的示例源代码非常简单,例如绘制和旋转简单形状。 我一直在寻找更深入的教程,我一直没能找到太多。 wiibrew上提供的大多数应用程序都是开源的,所以我可以查看这些应用程序。但是,我宁愿有些东西更适合于教授某些技术,而不必浏览其他人的代码以找到答案。 什么是一些很好的教程?目前我被困在获得alpha(半透明

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    几年前,我实施了一个NES游戏作为一个课程项目,用6502汇编写成。我只在NES仿真器上运行它,但我希望看到它在真实的硬件上运行。有没有开发板可以做到这一点?我知道这是有点棘手,使用mapper芯片等,但我愿意仅限于一个普通的映射器(比如MMC3)。

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    我已经为一款软件编写了很多测试(这是一件很棒的事情),但它基本上是作为C#中的独立测试而构建的。虽然这种方法运行得很好,但它有一些缺点,其中最重要的是它没有使用标准测试框架,并且最终要求运行测试的人将对不应该运行的测试的调用发表评论(当不想运行整个测试'套件'时)。我想将其纳入我的自动化测试过程。 我看到VS 2008的测试版有一个'通用测试'的概念,可以做我想做的事情,但我们目前无法在该版本上花

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    该文档意味着您可以具有3D渲染或帧缓冲模式,并且每个模式仅适用于活动显示。有没有什么方法可以将3D渲染到一个屏幕,并将帧缓冲渲染到另一个屏幕上?