homogenous-transformation

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    的findHomography()的doc指出,这个功能估计转变是: http://docs.opencv.org/_images/math/4f61591c20d759599c049f1d04d6835c1a370b66.png 为什么会出现s_i?它代表什么? 单式变换不应该只是x' = Hx?

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    我正在尝试通过设置matlab hgtransform对象的'Matrix'属性来应用变换矩阵。所述变换矩阵是如下: 866.0254e-003 500.0000e-003 0.0000e+000 500.0000e-003 500.0000e-003 -866.0254e-003 0.0000e+000 500.0000e-003 0.0000e+000 0.0000e+000 1.00

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    我想做类似于图像分析中使用特征的标准“图像配准”。 我想找到转换一组二维坐标A在另一个B中的最佳转换。但我想添加一个额外的约束,因为转换是'刚性/欧几里德转换​​'这意味着没有缩放但只有翻译和旋转。 通常情况下,允许缩放,我会做: from skimage import io, transform destination = array([[1.0,2.0],[1.0,4.0],[3.0,3.0

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    当使用Scala的标准库,我可以做财产以后这样的: scala> val scalaList = List(1,2,3) scalaList: List[Int] = List(1, 2, 3) scala> scalaList.foldLeft(0)((acc,n)=>acc+n) res0: Int = 6 制作一个诠释了许多int类型。 我可以做这样的事情: scala> sca

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    我需要创建此软件光栅化程序,该投影(P),视图(V)和模型(M)矩阵可以创建点云的2D图像( pc)以位图格式(单色位图)从给定的观点来看。 我得算算下来(和东西似乎工作在大多数情况下): 变换的点云的点pc' = (P x V x M) x pc(注意,点云已经在均相体系) 对于每个点,通过其w(同时小心丢弃具有w接近于零的点。 丢弃落在视锥外部的点分割的所有组件(通过使用该方法从P提取平截头体

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    我试图在GLSL中将齐列mat4列vec3表示的点转换为点。该矩阵是沿x轴简单平移1。我检查是最好的,我所能说的矩阵的确让我着色器这种形式的适当列主要矩阵: 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 我第一次尝试(matrix * vec4(point, 1)).xyz,但是我没有看到的效果翻译在我的场景中。在某种程度上,绝望之后,我以不同的方式重新实现了这种转变,

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    我想制作一个程序,它从两张相同的图片找到齐次坐标,但是对象已经被旋转或翻译,然后取第一张图片并覆盖第二张图片图片。 问题是,我得到一个矩阵错误,因为我有不同的矩阵大小。 我已经找到了解决方案,我需要应用旋转和平移获得第二的第一张照片(该值,我需要去申请第二矩阵) 这是我的代码: Size size(image2.cols, image2.rows); Mat dest = cv::Ma

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    如何修改或重写OpenGL中的透视分割计算? 也有可能在OpenGL的矩阵中使用x,y,z和w作为变量吗?

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    我们如何从模型视图矩阵中提取比例矩阵?现在我正在考虑每个颜色的长度,但是当尺度是负值时它会失败。 这里是我的代码: float xs = matrix[0][0] * matrix[0][1] * matrix[0][2] * matrix[0][3] < 0 ? -1 : 1; float ys = matrix[1][0] * matri

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    给出左边的正方形,我需要用变换使右边的正方形变成正方形。 这是我尝试 然而,当我检查的点之一(例如点d(1,1)),我没有得到正确的结果(d(4,4,) )。 我不明白我的错误在哪里。 旋转是否正确(-90)?