hsb

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    一个SKSpriteNode的SKColor必须与色调,饱和度,亮度&阿尔法创建方式: let myColor = SKColor(hue: 0.5, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1) mySprite.color = myColor 我如何在SKSpriteNode的色调和做出改变呢?例如,将它除以2.

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    所以我一直试图在一定程度范围内使用HSV来循环颜色,但我似乎无法在颜色之间平滑过渡。理想情况下,我希望能够在特定的度数范围内移动(80-140),并在0.5-1之间循环饱和度和值。我真的不知道该从哪里去,我渴望学习如何。 int[] colors = HsvToRgb(h,s ,v); 的方法我用: public static int[] HsvToRgb(double h, double S

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    据我了解HSL and HSB colour spaces都非常相似,都使用色调相同0-360色轮和饱和度相同的0-1值。它们之间的一个区别是在HSB模型中你有亮度,其中0是黑色,1是全强度的颜色,而在HSL中你有亮度/亮度,其中0仍然是黑色,但1是白色。 在.NET Color结构使用RGB空间,但具有GetHue(),GetSaturation()和GetBrightness()功能。 这里的

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    我有HSB颜色问题,不知道如何以正确的方式计算它。 我有360和0之间的颜色的色相,如果我从0基材-1我得到的值-1而不是360。我想我必须用模来做某件事才能获得正确的价值观!所以我的问题是将一个单位的倍数转换为0到360之间的数字。有人可以帮助我吗?

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    有没有一种方法可以使用相同的Sass颜色函数(如变亮和变暗)在Sketch.app中创建颜色色板? 例如,原来的颜色#02284B 用无礼的话,我可以使用darken(#02284B, 2%);将呈现为#022341 是否有翻译萨斯色功能的素描色彩设置的扩展或技术?

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    我一直在为UIImage着色项目苦苦挣扎几天。 这个想法是,应用程序将启动一组图像,我将不得不使用从web服务检索到的值着色。如果您愿意,可以提供某种主题。 与我一起工作的设计师给了我一个关于他所有Photoshop值的背景图像。 第一个问题是Photoshop使用HSL和iOS使用HSB。所以第一个挑战就是从Photoshop中翻译这些值。 (范围-180 => +180),100(范围-100

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    我正在使用Chart.js为我正在构建的应用创建一些环形图。我希望图表基于#5a2a97这样的单一颜色。 然后我想我想使用HSB(我从Photoshop颜色滑块获得这个术语)来动态地将S和B值更改为0到100%之间的随机百分比。 这将导致基于原始十六进制的颜色,但动态饱和度和值。 然后我需要将它转换回chart.js的十六进制代码。 我知道这听起来很疯狂,但有没有人有任何想法?

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    我想分割图像,但有人告诉我,RGB的欧几里得距离不如HSV - 但对于HSV,因为并非所有的H,S,V都具有相同的范围,所以我需要对其进行归一化。规范HSV然后进行聚类是一个好主意吗?如果是这样,我应该如何正常化HSV规模? 谢谢

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    我有一个手机,它是HSV直方图像打击,我想跟踪它的直方图这款手机的movement.Based,我设定的图像范围是这样的: greenLower = (300, 0, 50) greenUpper = (50, 128,250) cv2.inRange(hsv, greenLower, greenUpper) 但没有得到检测出挥动手机时,我很确定这是因为颜色范围是错误的,你会告诉我如何让颜

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    我有一个颜色UIColor(displayP3Red: 1, green: 0, blue: 0.8, alpha: 1)。我想创建一个不饱和的版本 - 具有相同的色调和亮度,但较少的饱和度,如原始饱和度的一半。我该怎么做呢?