instantiation

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    我想要一颗从敌人发射的子弹,以反弹我的玩家的盾牌。 我已经建立了自己的角色,并且敌人每隔一段时间就向我发射。 然后,我可以激活我的玩家盾(打开BoxCollider)并按下按钮。因此,当子弹(IsTrigger)与我的玩家盾牌(IsNotTrigger)相撞时,我想移除这个子弹,然后从盾牌实例化一个新的子弹,朝向敌人的方向。 我也有一个问题摧毁子弹。 当发生OnTriggerEvent或OnCol

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    我将如何去从别名的复数形式中引用别名,以便引用复数形式更改或返回单个表单? 我有一个全局变量作为这样一个getter和setter: public string UserName { get; set; } ,并希望建立一个别名的变量UserNames,将返回UserName当集将修改UserName?我试过public string UserNames { get => UserName;

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    我对PHP很陌生,即使阅读了大量教程和SO帖子,我也无法解决问题。 我有一个自定义类(用户),我想实例化它在PHP代码中,但即使我包含它,我得到这个错误。 Fatal error: Class 'User' not found in D:\wamp64\www\MyFirstPhp\formPhp.php on line 17 请帮我看看我做错了什么。 这里是我的用户等级: <?php /**

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    我有一个python类。我需要通过为属性传递键/值对或通过将在内部解析的编码字符串来创建实例。 这可能吗? 更新 让我澄清一下。 class Foo(object): def __init__(self, **kwargs): # This will let me use key/value arguments def __init__(self, data):

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    我想使用精益补间来缩放对象,但我也只是实例化它。 如何组合下面的代码行?换句话说,我想在实例化它时缩放/制作预制件。 //this line instantiates the Gem gemList1.Add(Instantiate(Gem, new Vector2((xPos_Hole1 + (Random.Range(-20, 20))) * 2.0F, (-229 + (20 * i)))

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    我已经花了,而黑客在此,仍然不能完全得到该型系统与我同意这种抽象是一个真正的 ObjectMapper => A => Either[Throwable, B] 我现在的类型看起来像 import cats._ import cats.data.{Reader, Kleisli, EitherT} import cats.implicits._ import com.fasterxml.

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    我试图在每次调用NewSpawn()时实例化一个僵尸预制件,这是当reSpawn变量变为'true'(通过检查器)时。但是,一旦我实例化了一个僵尸,它会对僵尸的无限循环进行无限循环。 [克隆克隆克隆]如何限制每个方法调用一个僵尸实例化? (我想打10个僵尸,而不是10,000。 谢谢! using System.Collections; using System.Collections.Gene

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    我有一个Parent GameObject ZombieArmy,附带脚本Zombie;每当一个新的僵尸作为一个孩子被实例化时,其变换就会改变。我该如何防止僵尸部落变换发生变化,并保持其变形固定在Vector3(0,0,0),同时让僵尸从每个reSpawn()都有自己独特的变换? using System.Collections; using System.Collections.Generic

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    我发现我经常喜欢创造和增加新的项目添加到列表中循环填充列表时: foreach(var cat in ctx.InventoryCategories) { pnl_catList.Controls.Add(new RadioButton() { Text = cat.CategoryName, Tag = cat, Checked = fa

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    我有两个共享库中的类。 --- foo.h template <class T> class Foo { Foo(); void doSomething(void); ... }; --- foo.cpp #include "foo.h" #include "bar.h" template <class T> Foo:Foo() { }; tem