instantiation

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    林有点新。 因此,当我立即需要连接到场景中的对象的预制件。例如:你有一个敌人,那就是需要从玩家转换的预制件 我只是不知道如何。 :) 我正在寻找一个整体解决方案。 在“assets”文件夹中,无法连接场景中的预制脚本字段白色对象。 我已经试过什么,我只是不能想出办法来的,所以我发了一个帖子我 is there a solution as a code for this?

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    以下代码成功编译。根据我的理解,变量必须在使用前声明,那么究竟发生了什么 class A { static { y=20; z=10; } static int z; static int y=30; { w=10; } int w; public static void main(String args[]){ System.out.pri

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    我作为一个抽象的数据库类名为: abstract class database { protected $value; } 我创造了另一个抽象类 abstract class my_database extends database { public function set_value($value) { $this->value = $value;

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    从我的最后一个问题here继: 我有一个类,像这样: public class nVector<T extends nVector<?>> { int i; public T add(T a) { } } ,并希望出现以下情况: public T add(T a) { T b = this.clone(); b.i += a.i;

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    我正在构建严重依赖于JaxB和Weld的Java SE应用程序,这两个设计非常不同的内在不兼容。为了说明,解组后,下面的记录器将为空。 @XmlRootElement(name="root") public class MyObject { @Inject private Logger log; } 使用一个UnmarshallListener我正在使用BeanMana

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    我在另一个对象附近创建了GameObject。函数“Instantiate”重复自身(进入循环),这就是问题所在。我需要它被称为一次。我试过: 1.调用函数按下按钮(GetKey)。此功能仍然可以创建3-4个对象。 2.在Update和FixedUpdate中添加代码。而且它还创造了几个对象。 :( using System.Collections; using System.Collectio

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    我有一个摄像机预制,我在不同的位置实例化4次,我想在它上面添加渲染纹理(作为目标纹理),所以我可以采用相同的纹理,并应用在一个场景中进行监视。请问是否不清楚。我试图做一个监视监视,但不知道如何做到这一点,我坚持这一点。请举例先谢谢。

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    对table-panel我偶然发现了instantiate的电话。在阅读Racket的GUI文档之前,我只看到new被用来创建GUI类的对象。 的instantiate从该页面使用方法:documentation其余的new (instantiate button% ((format "~a" j) child) (stretchable-width #t) (

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    我正在学习继承,并正在使用这个具有超类和子类的简单程序,如下所示。我的问题不是特定于此计划的;然而,这是我第一次看到这种情况发生的地方,所以我将它用作一个更一般的概念性问题的例子。 为什么简单地实例化类运行构造函数并输出内容?我以前的理解是实例化类只是创建对象,但它不会做任何事情。 SuperClass1.java public class SuperClass1 { public

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    我试图创建程序,只有当模板被实例化时(它将用于低级驱动程序初始化)才会执行一些代码。 现在我有以下解决方案。 class Initializer { public: Initializer(){ // This code is executed once } void silly() const{ } }; template <cl