林有点新。 因此,当我立即需要连接到场景中的对象的预制件。例如:你有一个敌人,那就是需要从玩家转换的预制件 我只是不知道如何。 :) 我正在寻找一个整体解决方案。 在“assets”文件夹中,无法连接场景中的预制脚本字段白色对象。 我已经试过什么,我只是不能想出办法来的,所以我发了一个帖子我 is there a solution as a code for this?
以下代码成功编译。根据我的理解,变量必须在使用前声明,那么究竟发生了什么 class A {
static {
y=20;
z=10;
}
static int z;
static int y=30;
{
w=10;
}
int w;
public static void main(String args[]){
System.out.pri
从我的最后一个问题here继: 我有一个类,像这样: public class nVector<T extends nVector<?>> {
int i;
public T add(T a) {
}
}
,并希望出现以下情况: public T add(T a) {
T b = this.clone();
b.i += a.i;
我在另一个对象附近创建了GameObject。函数“Instantiate”重复自身(进入循环),这就是问题所在。我需要它被称为一次。我试过: 1.调用函数按下按钮(GetKey)。此功能仍然可以创建3-4个对象。 2.在Update和FixedUpdate中添加代码。而且它还创造了几个对象。 :( using System.Collections;
using System.Collectio
我正在学习继承,并正在使用这个具有超类和子类的简单程序,如下所示。我的问题不是特定于此计划的;然而,这是我第一次看到这种情况发生的地方,所以我将它用作一个更一般的概念性问题的例子。 为什么简单地实例化类运行构造函数并输出内容?我以前的理解是实例化类只是创建对象,但它不会做任何事情。 SuperClass1.java public class SuperClass1 {
public