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    我试图将我的FPS从30以上的iPhone 3G上推高......我遇到了几个问题,并认为这会更好请教。 1)OpenGL ES仪器上的渲染器利用率和贴图利用率是什么意思?我的Tiler Utiliation百分比非常低,在用户交互过程中以及应用翻转到横向模式时,我的Renderer Utilization会降低。我注意到,每当Renderer Utilization值下降时,我的FPS也会下降。

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    我刚刚把我的头发拉出来,试图让仪器咳嗽起来,故意造成内存泄漏。我的测试示例如下所示: class Leaker { public: char *_array; Leaker() { _array=new char[1000]; } ~Leaker() { } }; void *leaker() {

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    我正在使用仪器和分配仪器。我只测试与我的应用程序的固定交互。 我有一个导航控制器,深入4个阶段。前两个阶段是标准的表格视图控制器,后两个阶段是具有动态加载图像的自定义控制器。 所以我跑我的工具应用程序(通过运行与性能工具 - >分配),然后执行以下交互: 1. App Loads 2. I wait a bit until allocations graph stabilizes 3. I t

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    我有一个导航控制器,几个子控制器的应用程序。 使用XCode Debug我找不到任何错误。 随着iPhone正在运行拔出,我找不到任何错误。 随着仪器在模拟器上运行App,它不会崩溃。 随着仪器在iPhone上运行应用程序,当我在某些ViewController之间点击和返回时,它会崩溃。这不是每次都发生,但经常发生。 我的老板还报告说,他的iPod有时会崩溃,所以我现在很困惑。我应该如何继续?

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    我在测试我的iPhone应用程序时遇到问题:我想要了解应用程序需要多少网络流量进行特殊操作的摘要。 我已经尝试过使用仪器,但网络活动监视器没有交通的总和(我真的neeeeeeed总和!!!)。 那么我怎样才能得到网络活动监视器的总和呢? 最好的问候,并感谢您, 基督教

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    嗨我无法为目标进程配置泄漏仪器,当我尝试在模拟器上使用我的应用运行性能工具时。有任何想法吗?我有最后一个xcode版本。谢谢。我以前从未遇到过这个问题。更新我的xcode后我注意到了这一点。

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    有人可以提供有关编程乐器模拟器的信息。例如,请参阅here(适用于iPhone的Smule的Ocarina应用程序)。 我想找到关于此主题的足够信息。以ocarina应用程序为例,单个笔记如何生成?由于结果是基于呼吸力度和哪些“洞”被压低,所以必须以编程方式处理其中的一些,但是是以编程方式生成的全部声音,或者它将在后端使用声音样本并修改(或那些,如果使用多个样本)? 这个主题是否有任何资源?我的所

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    我试图让Time Profiler与我一起玩。我可以用我的iPhone设置并捕获数据。然而,Instruments并没有真正显示有关我的代码中存在虚拟瓶颈的信息。如果我点击内存地址以显示更多细节仪器告诉我他们不可用。 如何获取我需要的信息以优化我的代码? 截图:

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    我想展示我正在运行的iPhone应用程序的内存峰值(不是'泄漏',而是在少量时间内使用的最大内存量)模拟器。我应该在哪里精确地看? PS我使用的是libxml2,我想这个库所做的分配是不考虑的

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    我不明白为什么这段代码被标记为具有内存泄漏: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { MenuViewController *menuView = [[MenuViewController alloc]