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    我正在为我的应用添加GameCenter支持。我有以下方法在我的视图控制器 func submitToGC(newScore: Int) { // Submit score to GC leaderboard let bestScoreInt = GKScore(leaderboardIdentifier: LEADERBOARD_ID) bestScoreInt.v

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    是否有可能发挥时,图像-5被称为在下面的图像阵列 下面是完整的代码,包括建立AVAudioPlayer ImageArray和你建议的代码声音: import UIKit import AVFoundation class ViewController: UIViewController { var player:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

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    我想在钥匙串中存储我的游戏的一些字符串(分数,lastPlayedLevel等)。因为它被认为是最安全的方法。 因为我是钥匙扣概念的新手,所以在理解“非常简单”的事情时遇到了问题。 我用SAMKeychain包装,我想设置lastPlayedLevel字符串如下 [SAMKeychain setPassword:@"25" forService:[[NSBundle mainBundle] bun

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    目前缩略图中的UITableViewCell并在轻敲细胞中被示出,我想要显示在前景中的图像与右顶部的横/ X按钮关闭该图像并显示的tableView。我有下面的代码在didSelectRow: let hoverImage = UIImageView() hoverImage.image = UIImage(named: "splashpt") hoverImage.conte

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    我有一个非常简单的应用程序。我有从天而降的广场,这是物理实体。当用户点击一个正方形时,它会跳起来。他需要防止水果接触地面。 现在我想,当触摸苹果时,只需移动它的position.y += 10。但我希望苹果能够在不同的x方向上跳起来,我不知道如何实现这一点。 例如,当我触摸广场的左下角时,它不仅应该跳起来,而且还应该向右跳。 任何想法如何实现这个移动到迅速?

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    我有一个非常简单的设置,我无法做到我想要的。我正在尝试添加inputAccessoryView。 对于inputAccessoryView我有一个UIView(ViewA)配有一个子视图(ViewB)。 ViewB固定为ViewA的所有边缘。 查看B有固定的高度,需要高度为ViewA和ViewB。 ViewA的不是由我设定,但是0打破ViewB(设定为42)的高度。 ViewA被添加作为在UIVi

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    添加自定义字体为教程建议here。 字体是在“构建阶段” - >“包资源” 的字体名称是在你的plist 但仍然存在从Stroyboard或代码我可以设置字体的UILabel。我错过了什么?

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    我想在iOS上的Google地图视图上显示按钮。我使用Xcode和尝试下面的代码: let mapView = GMSMapView() override func loadView(){ view = mapView do{ if let styleURL = Bundle.main.url(forResource: "style", withExtensi

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    我已经实现了使用DispatchSource和计时器工作的录制音频(录制和播放工作正常)的计时器,但是当我按下我的导航控制器选项卡上的后退按钮时,应用程序崩溃。我可以毫无问题地前进到下一个屏幕。 错误:线程1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code = EXC_I386_INVOP,subcode = 0x0) 有人请给我一个暗示,为什么这是? 我的看法控制器代码: import Fou

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    我正在尝试从一个VC到一个嵌入在导航控制器中的segue。 为了我的目的,这两行代码似乎完成了同样的事情,但想知道它们之间的真正区别是什么以及它是否对另一个有利。 这个... if let navController = segue.destination as? UINavigationController { 是这样的: let viewController = navController