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    我创建的应用程序使用Objc中编写的华为SDK,并在2017年10月更新了文档。但是,当我将框架添加到项目时,这表明我的标准为error。我已经在这个问题上堆了几天,我尝试了类似的问题,但没有任何帮助。 正确添加框架(头文件,链接二进制库)autocomplition运作良好,并显示尝试使用SDK时的方法。 已经尝试过:改变/编辑/更新 有效架构:手臂,ARMV,ARMv7的,armv7s,I38

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    我想从我的一个视图控制器读取一个字节数组到另一个,请在下面找到我的代码。 从我的第一个视图 class First: UIViewController { var myByteArray = [UInt8](repeating:0, count: 20) viewDidLoad(){ ......} 几条语句后她在那里我在一个函数读我的数据 func passThis(){ le

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    当按下按钮时,我在视图右上角有一个菜单按钮(+),其他几个按钮都会下拉以供用户选择。 我想将所有这些按钮的所有视图调暗效率。 我现在正在做的方式是通过在所有内容上放置一个透明视图并在单击该按钮后更改背景颜色以及其透明度。 if button.isHidden { self.dimView!.backgroundColor = UIColor.black self.dimView

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    我想知道为什么我无法将我的数据从核心数据添加到我的tableview。它是第一次添加和存储,但当应用程序重新加载数据已经消失,所以我需要重新加载它,但我似乎无法将数据添加到我的tableview? 下面是代码 var titlename: [NSManagedObject] = [] override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { s

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    我已经建立了一个UIScrollView的是这样的: 主要思想是标签content和标签Re具有自动固定高度根据内容大小和它们包含由一个视图。 并且在该视图之后有一个共享按钮。 所有内容的构建都是正确的,只是如果内容很大以至于按钮不在主屏幕中,我无法将视图滚动到底部以查看按钮。或者我会尽力滚动查看按钮,当我放开时它会向后滚动。 :-(

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    需要一些建议,告诉我们如何在通知被读取后递减徽章计数。每次从服务器发送推送消息时,徽章计数都会增加(徽章计数逻辑在服务器上)。一旦消息在设备上被读取并且新的推送消息不从服务器发送,我们如何减少计数。

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    当前试图让怪物角色横向来回移动。我刚刚开始学习上周的时候对Swift非常陌生,而且还没有完全掌握OOP。那么如何在调用addEnemy函数时正确调用enemyStaysWithinPlayableArea函数。继承人我到目前为止: import SpriteKit class GameScene: SKScene { var monster = SKSpriteNode()

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    我有一个应用需要在iOS9-11以及X以外的iPhone上运行。我已经使用XCode 9构建了它,以便获得完整的iPhone X屏幕,但我似乎无法让它与缺口正确显示。我的应用程序使用自定义用户界面视图,在视图范围内绘制自己(全屏视图)。它目前正位于缺口之下。我想要做的是,它的行为与iOS9 +中的iPhone 5+一样,但在X上画一个全屏背景,但只能使用远离切口的区域与用户进行交互。这包括纵向时的

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    这里我试图解析来自本地服务器的数据,但无法解析它,它返回的是空数据,下面是我的模型类,从中我传递给表视图的数据,任何人都可以帮助我实现它? 在这里,我曾附我的图像下面的JSON格式: 代码: var homePageModel = [HomeBanner]() func HomeBannerDownloadJsonWithURL(){ let url = URL(string: h

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    斯威夫特4: 我得到一个错误约 “意外发现零而展开的可选值” 和断点是我downloadImage而我从JSON查询中填入UICollectionView。 有关我如何使这更安全的任何建议?还是我看错了东西? 这里是downloadImage代码: extension UIImageView { @objc func downloadImage(from url: String){