iphone-4

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    我的导航条的颜色在IOS 7 部署的iOS 6.0正常显示,但如果系统版本的iOS 7.0或更高,一些导航栏着色不正常显示在iPhone 4在iPhone做工精细5. 下面是我这样做: if (SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"7.0")) { self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;

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    我正在Unity3d上制作游戏,而且我面临着一个奇怪的问题。当我将游戏运行到iPod4和iPhone4时,我的NGUI元素变成了黑色区域。但它在iPad,iPod5和iPhone5上运行良好。 在我看来,在iPod NGUI无法获得相应的阿特拉斯。甚至UI标签在NGUI中都显示为黑色区域。有人知道问题可能是什么吗? 在可能导致此问题的低性能设备上是否有任何内存问题?

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    我已经为客户编写了一个网站,现在我正在开发智能手机模板。 我使用max-device-width作为媒体查询来分离智能手机和平板电脑。 Everythng工作正常,但iPhone 4放大网站。 我不知道我是否定义了视口错误或是一个错误? 网址是:http://mksgmbh.com 我用下面的视口 <meta content='width=device-width, initial-scale=1

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    我有一个很大的问题。我在iPhone 4s上安装了iOS 8.0.2,现在尝试从testflight安装构建版本。我可以从3个应用程序安装构建,但从我不能构建。它让我安装这个版本,我接受,并在没有任何事情发生之后。我甚至无法安装我在升级前安装的旧版本。 我试图重置我的所有设置,但没有帮助。我还可以做些什么 ? 在此先感谢。

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    我定制我的应用程序的UINavigationBar的和UIToolbar的barTintColor这样的: [[UINavigationBar appearance] setBarTintColor:[UIColor redColor]]; 这部作品的iPhone5 +和模拟器,但是当我运行iPhone4上应用程序(iOS7 ),当我转换到pushViewController的另一个视图时,UIN

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    我已将启动图像设置为我的应用程序。我已经使用资产目录。我正在使用xcode 5.在那里,我已经拖放两个图像到iphone肖像ios7。当我在iphone 5模拟器中运行应用程序时,它向我展示启动图像,但是当我测试它到iphone 4模拟器时,它不显示。我搜索资产目录这一点,但我没有找到任何 在屏幕截图中你可以看到它显示我只有两个您没有使用资产目录图像

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    我正在使用OpenGL ES 2.0编写一个iOS视频应用程序来执行图像处理。 我的输入和输出格式是YUV 4:2:0,这是iPhone 3GS之后大多数设备的原生像素格式。对于A5处理器及更高版本,我只需创建一个亮度纹理和色度纹理,然后将它们附加到屏幕外帧缓冲区。创建我texutre如下: CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAlloc

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    我在iphone 4和5模拟器上运行我的程序,并使用ios 7突然通过背景和屏幕上的某些元素向下移动。我测量,它等于20分。我的视图不使用自动布局。 为什么是这样?怎么修?

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    假设在创建新应用程序时,我不希望为两种屏幕大小(5对4)调整应用程序;相反,我希望设计一个适合iPhone 4(和更低)的屏幕,并在两侧都显示这些黑色条。 我确实希望将自动布局用于其他目的。 目前,如果我设计的屏幕IB而它显示4的尺寸,然后在5运行它,它延伸背景视图而不是添加的黑条。 有人吗?

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    我正在使用精灵套件创建一款游戏。一切正常,并除外4 所有设备都在最新的iOS运行在iPhone上的所有设备(包括4S)看起来不错7. 一切似乎在iPhone 4它工作正常只是背景图片精灵。这看起来是黑色的。 我的想法是,它在那里,但定位在屏幕外。 这是我在后台添加代码... //bgImage bgImage = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageName