kudan

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    我想在Unity中使用Kudan包使用Kudan包v.1.2.2开始在Mac OS上。我花了很长时间试图检测自己的标记,但总是失败。以下是我所做的步骤: 下载了Unity软件包和Kudan ARTool套件。 创建新的Unity项目并删除默认组件。 进口古丹包装。 拖拽了“Kudan Camera”并添加了我的Editor API Key。 在九段ARTool试剂盒,我创建一个新的项目和进口一个简

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    我正在用Kudan创建一个应用程序,通过无标记追踪显示照片(2D精灵)。根据示例项目,我已成功进行了调整,以便2D平面始终垂直于相机,并放置在屏幕上我想要的位置。真的太棒了! 但我无法弄清楚如何通过脚本重新启动/重置跟踪。我总是可以通过阻止相机或摇动手机来强制重启追踪,但我希望通过一个按钮进行追踪 - 这与我在“Android版和iOS版”的“ArbiTrack基础知识”指南中描述的行为完全相同,

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    我对Unity 3D和C#有点新鲜。另外我不完全确定如何Kudans任意跟踪解决方案详细工作。我目前正在使用Unity Kudan SDK来构建VR位置跟踪解决方案,至少我会尝试它。现在我的计划是: 每当网格离开屏幕,我想冻结it's位置,并寻找新的特征点(以下简称“地方无标记对象”按​​钮是这样做的:寻找新的功能点和地点一个网格)。 一旦它找到新的特征点(应该是毫秒级的),它会解除网格的位置并使

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    如何在Linux下为Kudan AR引擎生成标记并转换模型?只有Windows和Mac的Kudan工具包的二进制文件。

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    似乎没有实现从Android上的路径上传ARTexture2D的方法。但是有一个ARTexture2D.loadFromPath的声明。它是一个错误还是一个功能?

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    我使用Kudan AR框架https://www.kudan.eu/在Xcode 7.3.1上开发iPhone应用程序。 我能够重现像如何设置模型和跟踪器的基本。当在ARCameraViewController中检测到标记时,armodel成功显示在相机视图中。 我的情况是:我想在ARCameraViewController中检测到标记时调用一个函数。该功能可能是打印(“你好”)或下载的东西。 我

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    我是Unity的初学者,尝试制作简单的AR应用程序(IOS)。我跟着一些教程,遇到了一个问题。我在Unity中设置了API密钥和BundleID,并将“启用位代码”更改为NO。当我想建立&运行的应用程序,我得到的消息: Failed to code sign "Unity-iPhone" “解决问题”的以下信息: An App ID with Identifier 'eu.kudan.ar' is

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    在Unity的Kudan示例(Android测试)中,我发现一旦“标记”跟踪发现其目标,如果尝试切换到“无标记” ArrowPlace脚本不再更新箭头(它仅仅停留在屏幕的中心),然后当无标记符被放置时它的方向不正确。当'changeTrackingMethod'发生时,我遇到了一个真正的问题,当'Marker'已经被检测到时,Markerless会正常工作。有任何想法吗?

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    参数[文件集]方法编译()此图像显示了项目结构和错误 我下面this tutorial to build a sample app using Kudan。 这里我之后第5步得到一个错误(截图所示)

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    使用Kudan SDK和Unity可以动态/从网络(云)加载3D模型吗? 我想制作一个应用程序,它使用SLAM跟踪&用户可以从网上动态加载产品?我有一个3D模型的网格,用户可以点击屏幕上的增强。 因为如果我不这样做?我将不得不更新应用程序商店中的应用程序,以便为我的用户提供新的3D产品/模型?