light

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    我已经试过停用灯光&光探头图标但这黄线和灰色领域的不断出现,我点击的对象每次。 我几乎看不到与那个球体重叠的物体。

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    我很好奇初始化和动画过程中的某些事情。我们可以改变诸如灯光和阴影之类的东西,并且我注意到如果我在初始点使用大值,开始时的fps就像地狱一样下降。所以我在动画过程中用一些代码进行了测试,当我每次循环逐步设置值时它将如何。我的意思是它就像它无论如何。 “程序”一直在我们的场景中循环所有的东西。 但我问过自己是“它是一个场景的设置?真不如” 你说什么?你是否知道是否有任何复杂的场景发生,像这样,然后又不

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    我尝试用BABYLON.js开发棋盘游戏 我有一个棋盘和ArcRotateCamera。 我的灯是一个半球光 当我在我的板上画线时,我希望这些线具有所有相同的方面。现在,当我移动相机时,灯光会对这些线条产生影响,并且其中一些通过将颜色更改得太接近背景颜色而消失。 我如何定义我的线条不受光线的影响?

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    [编辑]正如编程中的典型情况,我在发布后不久就想出了它!看到我的答案,如果你有兴趣:) 我正在使用C++光线跟踪器,并希望得到一些帮助。我的场景中有两盏灯,一盏点灯和一盏定向灯,还有一堆球体(以及一架飞机作为“地板”)。 如果我运行任一光线存在的光线跟踪器(但其他光线不存在),它会使阴影如预期般(见下图)。 Directional light shadows image Point light s

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    我从这里跟着Android Xamarin示例mvvmlight.net。 这两个活动都扩展了ActivityBase。当我用适当的键调用_nav.NavigateTo时,其他活动打开,但每次都调用OnCreate,并且savedInstanceState始终为空。 OnDestroy()和OnSaveInstanceState()永远不会被调用。看来NavigateTo创建一个新的活动而不会破坏

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    我有一个基础场景与地面和独特的光线。但是,在光线照射下它会产生奇怪的效果。阴影投射没有任何问题,但其他所有受光影响的网格产生奇怪的效果。 Here is a Online demo. 这里是一个screenshoot这是怎么回事: 地面上的黑色方形和黑灯被光产生的。

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    我已经得到了我认为是非常需要一个优雅的解决一个有趣的问题...... 我有一个RGB值,例如205,50,63。 我试图模拟网页上的RGB LED的颜色,就好像它是真正的生命之光。 例如,RGB颜色255,0,0会在LED和网页上显示为红色。 同样,RGB颜色255,255,255会在LED和网页上显示为白色。 但是RGB颜色0,0,0会在LED上显示为关闭状态,并在网页上显示为黑色。 我想实现的

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    我想让定向灯以恒定速度旋转。这是我有的代码: using System.Collections; using UnityEngine; public class LightRotator : MonoBehaviour { void Update() { transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.

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    我的光敏电阻通过1uF电容连接到我的Raspberry PI,并运行简单的程序来检查值。它主要是我从其他程序中合并的脚本,所以它可能是越野车。我是这个东西的新手。我设置了2个变量。如果光敏电阻的值低于1000,则为真,否则为False。我不想通过JSON命令控制我的LED通过Openhab服务器。当光敏电阻给出True时,它向Openhab发送命令“ON”,否则发送命令“OFF”。一切都很好,除了

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    import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from lmfit import Model,Parameters f2= "KELT_N16_lc_006261_V01_west_tfa.dat" t2="TIMES" # file name NewData2 = np.loadtxt(t2, dtype=float, u