lights

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    我在搅拌机中开发了3D灯模型,并使用three.js将它加载到网上。 该模型是非常基本的,但对我而言最重要的是,我希望有人给我一个关于如何在three.js中产生一个灯光的想法,它应该给灯泡内部带来幻想,因为您可以找到很多如何从远处照亮物体的示例,但是如何从这种灯场景的物体(特别是模型)的一侧发射光线呢? 请注意,我并非懒惰,只是three.js文档非常有限,我一直无法找到特定于我的需求的示例或解

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    我需要绘制路灯,但它照亮了整个环境,我不能让它看起来像一盏聚光灯。下面的代码是一个我试图 glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0) ; GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat position[4] = {SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,0.0,0.0}; flo

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    2个问题 1:Q光软件... 我有一个SHOWTEC Showmaster 24这是一个DMX控制器,具有24个通道。我用USB/MIDI线将它的MIDI输入插入我的电脑。 QLC选取MIDI连接,并将MIDI通道分配为2.灯台告诉我如何设置完成的MIDI输入通道,它告诉我如何将其设置为等待PC下载转储。 当它在等待时,它需要85个单字节值作为数据块的开头,后面跟着文件名DC1224.BIN,后面

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    我有一个AmbientLight的3D场景。而且我想添加第二个Light(SpotLight)以用红色照射区域。不幸的是,AmbientLight比Spotlight亮得多,所以它不可见。 有没有人有想法? 在此先感谢。

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    有没有办法打开/关闭Num,Caps和Scroll Lock灯?这只是为了好玩,我的想法是做迪斯科舞。

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    为什么影子从我的立方体形状不亮的脸,当我使用的数组了: vertices[] indices[] colors[] normals[] texcoords[] // and draw them by glDrawElements(); 但是当我使用: glBegin(...); glVertex3f(...); glEnd(...); 的阴影是好的。 在这里,你得到了什么正

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    我对OpenGL的本地灯已经很熟悉了。 我的问题是我如何去渲染与Cg灯? 我是否还需要声明正常的OpenGL灯光,然后使用Cg渲染灯光,还是全部用Cg完成? 如果你能指点一些关于Cg照明的阅读材料,那也很棒。

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    对于我的应用程序,我想要多种颜色的闪光灯来播放,我该怎么做?

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    这里点光源衰减是管的Model3DViewport3D元件内显示: 管很长,所以我切成段显示纹理只是一个段,以节省存储器。 为了隐藏有限模型管末端的小黑圈,我添加了一个PointLight。 但是,无论我选择哪一个ConstantAttenuation,LinearAttenuation和QuadraticAttenuation的值,光线过快掉落,模型太暗。 我尝试添加一个AmbientLight

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    我',我已经tryed把1倍的效果,当鼠标它的悬停菜单(“灯“走下车位置.... 但问题它删除(摆脱),其悬停位置当鼠标去从DIV ID =走”菜单中的”在该网站进行任何其他分区/位置.. 。 下面是完整的代码,我们可以测试它(更新):http://jsfiddle.net/FEBkJ/ HTML: <div id="menu" class="standout"> <jdoc:inc