live-wallpaper

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    我的代码的应用程序扩展GLWallpaperService下面的代码片段: @Override public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels) { super.onOffsetsChanged

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    我正在做一个动态壁纸,我想保持它始终处于肖像模式。我知道一个Activity可能会在Manifest中声明方向,但我无法找到一种方法来与动态壁纸服务一样。是否有可能以某种方式告诉Wallpaper引擎在渲染过程中交换x和y轴或类似的东西,因为我不知道了。

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    我有一个动态壁纸应用程序,它使用从web下载的照片作为壁纸使用。 内存管理器显示我的应用程序正在使用90MB和120MB之间(它是1GB RAM的设备)。这很多。壁纸服务经常被杀死,有时系统甚至会恢复到默认的静态壁纸。 尽管我彻底检查了任何内存泄漏,HPROF转储分析显示我只有2个大对象在使用中:当前使用的位图用于壁纸(16MB - 这是预计用于4Mpix的图像)和类android.content

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    我有预览模式下的动态壁纸的问题.ie壁纸图像不适合在横向mode.it作品伟大的portrait.i需要你help.hope你会帮我me.i已添加代码 RajawaliRenderer.java public class RipplesRenderer extends RajawaliRenderer { private final int NUM_CUBES_H = 4; p

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    我使用MediaRecorder捕获了视频到SD卡中。现在我想以编程方式将我保存的视频设置为动态壁纸。对此有任何想法。 谢谢

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    我正在一个动态壁纸(我的第一个:)实际上,我似乎有一个僵局: 如果你还没有通过变量名和代码猜到它,有问题的动态壁纸是一个时钟。它的组件必须遵循一个非常严格的度/时间比率(总共会有十几个不同速率,不同方向旋转的位图(有些遵循相同的比率/规则))。 不管怎样......就像现在这样,每增加一个位图就会使drawFrame()的执行时间增加一倍。如果我要停在3个移动部件上,它不会那么糟糕,它看起来还不错

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    我尝试创建壁纸并用于该AndEngineLiveWallpaper。所以,当我尝试从场景中分离子精灵时,我有时会捕获IndexOutOfBoundsException。我现在,我必须使用runOnUpdateThread,但它仅适用于BaseGameActivity。 我该如何解决这个问题BaseLiveWallpaperService?

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    我有一个动态壁纸设置(为了简单起见,假设它由两个并排定位的旋转位图组成,每个旋转位图以不同的速度旋转;还要注意位图的边缘(不是图像周围的不可见框,但) 我描述了每个作为画布大小的百分比(0和1之间的值乘以c.getHeight()和c.getWidth() (其中c是一个画布)。) 总之,只要长宽比保持不变,一切正常。所以xxhdpi和xhdpi @ 1080x1920和720x1280都很好,但

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    我最近创建了自己的Android动态壁纸项目与18个图像,但它不能设置为壁纸。如果我将它设置为墙纸,我会看到以下错误消息。不幸的是,示例停止工作。图像分辨率480x800。我用了18张图片。项目大小为2.67 MB。但我在我的项目中找不到任何错误。任何人都知道这是什么错误? public class star extends WallpaperService { public void

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    我在执行此color picker到我的动态壁纸时遇到问题。它可以独立工作(我可以将它添加到我的首选项菜单中,打开窗口小部件并选择一种颜色),但是我想使用该选定的颜色来详细说明用户将看到的EditText字段主屏幕画布。我可以很容易地通过改变ColorDialogPreference.java'sint color静态变量,直接从WallpaperService类调用它实现这一目标: int mC