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    我正在使用packet_mmap来捕获系统中的所有数据包,但似乎没有任何方式干扰OS的其他部分,以及它们。我希望能够独立控制进入userland的数据包,并决定是否进入系统中的其他应用程序,或者如果它们被丢弃,所以我可以根据标准过滤数据包。 有没有这样做的方法?我似乎无法找到关于这个特定主题的任何文档。我想我想要的是能够从IP堆栈中移除所有传入数据包,以便其他程序无法获取它们,然后能够逐个数据包地

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    我是超级绿色的,需要项目帮助。由于我对html和javascript的知识有限,因此我可以制作具有多个位置的Google地图。这里是我的代码(原谅我,如果它是坏的,但它的工作): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <title

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    我最近参加了一门数字逻辑课程,学习了关于AND,OR以及其他各种逻辑的知识。有一件事我们没有涉及,这对编程来说完全是必不可少的,它是一种if声明,它让我很好奇它们是如何工作的。 我最好的猜测是它只是一个2:1多路复用器,并且当你添加更多的else语句时,它会变为4:1和8:1,但对于这样一个简单的概念来说似乎有些复杂。 任何人都知道if声明实际上转化为什么?

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    假设你想要做的Rails的一些低级别的缓存(与memcached的,例如)和你想在你的应用程序,比如某个地方只有1电话... Rails.cache.fetch('books', expires_in: 1.day) do Book.offset(offset) .limit(limit) .select('title, author, number_of_pag

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    我用v4l2打开两个网络摄像头。 30帧/秒的一切正常。以60 fps,开始麻烦。第一个凸轮上的FPS约为20,第二个凸轮上的FPS约为0-3。我尝试在不同的线程(和不同的处理器内核)中运行 - 同样的问题。 我觉得在v4l2驱动程序的问题。 我的任务非常简单 - 以60 fps的速度从一台电脑上的两个网络摄像机捕获数据。可能吗?可能是什么问题?我可能会显示代码,但它很大。 对不起,我的英语。

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    有没有一种方法来监测,同时做一些高层次的操作,如 Directory.CreateDirectory() File.Exists() 等 我说的是.NET编程正是硬盘做什么,并作为结果我想看到类似的东西: seek to cylinder xx sector yy read xx clusters seek to ... 这将是很好,如果所有这些都将衡量定时,等等。 任何想法从哪里

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    Cheat Engine附带一个称为速度黑客的功能,它基本上可以减慢或提高游戏速度。实际上,不仅游戏,如果有时钟滴答软件,它也可以加快速度。这是如何运作的?我可以想象有一些内部时钟可以运行这些事情,但不知道这些事情是如何发生在低级别的。 尽管这个功能对我尝试过的大多数游戏都有效,但它在很多方面也失败了,例如NFS Most想要的。为什么?这些游戏运行有没有什么不同的机制,或者只是一些反作弊?

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    我正在尝试使用程序集编写凯撒密码程序。没有错误,但是当它运行时什么也不显示,并且它静静地退出。这是我写的.. .MODEL small .STACK 64 .DATA ORG 0000h ;Start of code MSG1 DB "Please input your string [Max 15 chars]: $" int 21h KEY1

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    如果我需要改写: 都写在低级语言程序基本上是更好的性能,明智的,或者是有真的到底有没有区别?

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    我想知道,什么是最快的方式(最低延迟)产生外部信号(例如,从0到1的电气连接到其他设备等电气连接到其他设备的状态的变化),从CPU计数,其中CPU汇编程序知道必须产生信号。 我知道,网络设备,USB,VGA显示器输出有一些大的延迟共同映射到其他接口(SATA,PCI-E)。许多接口或硬件修改可以让我们假设汇编程序的输出接近0延迟?