m4a

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    我一直对这个任务12天,我找不到任何解决方案pleaaaaase帮助 我应该装载约80 M4A等文件,并与augraph包含发挥他们中的一些混频器和remoteIO单位,这是我如何加载文件 OSStatus result; for (int i = 0; i < [filePaths count]; i++) { NSMutableArray *linearr=[[NSMutableA

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    有什么工具可以从歌曲文件中提取原始未解码音频有效载荷? 我正在寻找一个解决方案,将在wma,m4a,mp3和ogg文件上工作。 其中一个目的是能够计算音频有效载荷的md5sum。 我试过ffmpeg -i <song file> -f md5 -但这实际上做了一个不需要的解码过程。此外,这似乎取决于所使用的解码器的版本而产生不同的结果。 我试过ffmpeg -i <song file> -acod

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    有许多音频文件具有.m4a后缀,并且这些音频文件编码在AAC或Apple Lossless(ALAC)之一中。我只想选择Apple Lossless中编码的音频文件。有什么方法可以确定吗?我试过FFmpeg,但它说所有这些都是在AAC中编码的。 编辑:我目前在Windows上。

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    我将音频网络流式传输到RED5服务器,目前该文件似乎以FLV格式存储。我想用不同的格式存储它,比如说M4A。 这可能吗?我对M4A并没有太多的了解,并且打开了不同的格式,但是FLV以外的东西。如果可能的话,我需要更改哪些配置文件? 谢谢。 编辑:作为背景信息,我希望上传的文件可以在iOS设备上播放。 iPhone不支持flv格式。所以iOS支持的任何格式都适合我。我只是担心Red5只能记录在FLV

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    我一直在寻找一段话题,但一无所获。我应该在网页上加载一定数量的.m4a文件,每个文件在一个单独的播放器中。我发现并实施了jplayer,声称处理格式。我决定默认使用闪回回退以避免向后兼容。在jplayer的例子(http://www.jplayer.org/audio/m4a/TSP-01-Cro_magnon_man.m4a)中提供的示例m4a文件工作正常,但我没有设法播放我拥有的任何文件。 我

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    我正在使用AVAudioRecorder实例来记录设置为AVFormatIDKey的设置为kAudioFormatMPEG4AAC。它以AAC格式记录音频,但音频容器包装了音频文件.caf。 (我可以在录音机文件中看到caff标题)。 我如何记录,以便咖啡容器不在那里,但在纯m4a格式,以便我可以跨平台使用文件。

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    我很困惑这一个,不能想到任何明显的,我做错了。 我不能让iOS的拉一个出来的m4a我的应用程序包的 如 NSURL *clickurl = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/fishy2.m4a", [[NSBundle mainBundle] resourcePath]]]; NSError *error; au

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    因此,我面对的是一个非常奇怪,奇怪的问题,并想知道是否有人遇到这个问题。我从手机音乐库抓取MPMediaItem的原始数据,然后通过HTTP将其发送到别处播放。当我从一个类型为.m4a的文件中抓取原始数据时,我的问题就出现了,它似乎缺少一些部分。例如,如果我从itunes中检查的原始文件是7.4mb,那么从我的代码中得到的内容大小为7.3mb。我已经做了一些研究,发现.m4a文件实际上是一个封装,

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    在处理节奏音乐游戏时,我注意到AVAudioPlayer在报告的.currentTime和音频文件中的实际位置之间存在等待时间,到文件格式。 例如,播放.m4a文件将产生比播放.aac文件(ADTS AAC)更低的延迟。 这有点可以理解,我已经接受了这一点(因为根据文件类型延迟是一个常量)。 我不明白,这就是为什么这些不同的等待时间也可能发生了2种的.m4a的文件,那些从原始AIFF文件转换,而那

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    不是在玩我试图整合使用jplayer的iTunes预览URL(M4A文件),但运行到问题 无苹果的iTunes的工作文件。例如: http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/057/Music/fd/8b/40/mzm.staswrxu.aac.p.m4a 不过,这些2 M4A(非苹果)环节的工作: http://jwdriggs.com/jagspodcast/m