map-projections

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    我试图将WebGL地球与d3.geo.satellite投影结合起来。 我已经设法将2个投影叠加在一起并同步旋转,但我在同步缩放时遇到了麻烦。当我将它们同步到匹配大小时,WebGL投影会变形,但d3.geo.satellite保持不变。我尝试过不同的projection.scale,projection.distance的组合,但没有取得太大的成功。 这里是JS小提琴(花费一点时间来加载资源)。你

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    我有几点,我想检查它们是否包含在一个多边形。多边形和点以纬度和经度表示。 以下是重现我的方案和谷歌地图打印屏幕的代码,它看起来像多边形,多边形内/外的点根据Shapely。 import pyproj from shapely.geometry import Polygon, Point from shapely.ops import transform from functools imp

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    我正在使用本地雨量雷达(png)图像为自己制作一个天气程序,该图像已被修改为自定义尺寸(496,480)像素。考虑到我知道每个像素代表250米,并且给定点p的图像坐标和相应的真实世界坐标,我需要在图像上绘制我的位置(从经度和纬度)。

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    我正在编写一个程序化的行星生成器,我将地形工作到二维数组。我需要做的最后一件事是能够“包装”或将数组转换为全球投影。 它只需要在2D中,因此它可以忽略一个半球。目前阵列是2:1的方面。 512x256 Generated Terrain Array Desired output 感谢。

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    目前,我可以在世界地图上使用等矩形投影绘制地理编码,如tweetping网站(https://tweetping.net/),但我需要与美国地图图像合作。我发现等矩形公式与世界地图图像一起工作,但不与美国地图图像一起工作。 这是我的当前的等矩形投影的代码,该代码转换所述纬度和经度为CSS属性top和left其中我使用来定位在世界地图图像上的点: function projectLat (lat,

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    我有一个解析GEOJSON文件的应用程序,迄今为止这么好,但是当我试图计算距离时,我看到了奇怪的结果。 然后仔细查看JSON文件,我意识到坐标不是以普通的GPS格式表示的,您可以在json的这段摘录中看到。我搜索了一下,发现它们是我从未听说过的投影坐标。到目前为止,我还没有找到将它们转换为常规GPS的方法。 "geometry": { "type": "Point", "coordinates":

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    我很好奇three.js的限制。以下问题主要是作为一项挑战而提出的,并不是因为我实际上需要立即具体的知识/代码。假设你有一个游戏/模拟世界模型,围绕代表行星的球形几何体,就像Populous游戏的世界一样。当地球充满普通相机的视野时,多边形和纹理的分辨率足以看起来平滑。表面上有动画宏观物体。 挑战在于从模型到屏幕上的全球地图投影实时投影。投影的选择是你的,但它必须是无缝/连续的,用户可以旋转它,将

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    我想在d3中使用犰狳投影(使用d3投影插件),但是我的地图存在渲染问题。该显示与在以下bl.ocks项目中完全相同:http://bl.ocks.org/mortenjohs/4739921(在菜单中选择Armadillo)。我也使用了世界110m.json。 有怪异线南地球。我注意到Jason Davies的地图没有这样的渲染问题:https://www.jasondavies.com/maps

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    我需要将GRADS图像叠加到OpenLayers地图中,但它们不适合彼此,因为某些地块甚至不在图像的左下角和右上角是在正确的地方。 我想这是由于图像和地图之间的投影差异,因为我为图像设置了“mproj scaled”,为地图设置了“EPSG:3857”。但我无法找到他们两人的共同预测。 有谁知道如何把它们放在一起? UPDATE 我终于找到soluation在Magallo's post重新工程G

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    我有一张我知道墨卡托投影(lat/long)的左下角和右上角坐标的图像。 我把它添加到谷歌地图为google.maps.GroundOverlay,这给了我正确的结果 我已经添加在左上角(绿)色笔,图像的右上角(红色),右下角(青色)和左下角(红色)。 这一切都很好,除了我想从谷歌地图移到d3与topojson,因为D3是一个更轻量级和谷歌地图的功能并不需要。 我创建了基于D3地图,包括图像的角的