mat

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    我得通过OpenCV的Mat的坐标迭代一个问题: cv::Mat picture = cv::Mat(depth.rows, depth.cols, CV_32F); for (int y = 0; y < depth.rows; ++y) { for (int x = 0; x < depth.cols; ++x) { float de

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    我正在使用python numpy进行矩阵运算。单位矩阵的计算给出了意想不到的结果 - 没有得到标准的单位矩阵。 R0 = matrix([ [0.02187598, 0.98329681, -0.18068986], [0.99856708, -0.01266115, 0.05199501], [0.04883878, -0.18156839, -0.9821648

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    我想将OpenCV CV_32FC1 Mat转换为png以保存并稍后在Unity Shader中使用它。 我想解码它,以便第一个通道包含最高8位,第二个通道接下来的8位,第三个通道接下来的8位。 编辑>我其实是指尾数的最高位。否则丢弃8位(因为我需要3个通道进行imwrite)会破坏浮点表示。 我已经有这个工作周围的其他方式使用此功能: Mat prepareLUT(char* filename)

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    嗨,大家好我在运行我的程序时遇到了这个错误。 我创建的值的浮点数矩阵与此功能 void calcolaSubpixel(IplImage *GT, costi ** totalCostMatrix, float ** subpixelM, int h, int w){ int modulo; int subpixel; int i,j; for (i = 0

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    我想要做的是在Emgu.CV.Mat中使用let说预加载的图像。它提供了一个可以指定文件名的构造函数。但是我的图像已经在代码中加载(和操纵)了,因此在这里保存文件只是为了加载它是没有意义的。 我正在WPF环境下工作,因此当前的我的图像为WriteableBitmap。此外,我发现了几个提示(例如here)如何将Mat转换为WriteableBitmap。但我正在寻找的是另一种方式,使用Writea

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    我需要创建一个类型的对象CV_32FC2来存储包含在KeyPoint结构中的坐标点。为了清晰起见,我想在一个函数内部完成它。 void myfun(vector<KeyPoint>& k){ Mat p1_dist(1, k.size(), CV_32FC2); for(int i=0; i<k.size(); i++){ p1_dist.at<double>(0

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    我有float x,float y,float z值的图像。我想通过复制z值构造一个16位png深度图像。我得到的图像有一些无效点。以下是我的代码。 uint16_t* depthValues = new uint16_t[size]; auto sampleVector(DepthPoints); for (unsigned int i = 0; i < sampleVector.size(

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    我有一组.mat文件,它们都根据其态度表示对象上的力。我想通过指定正确的名称将它们加载到Simulink模拟器中,但一次加载它们。 我尝试了一个Matlab函数,但它似乎并没有工作,好像函数“load”不能通过Simulink使用。 如果有人有想法,我将不胜感激!

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    这documentation定义了一个cv::Mat括号操作员在cv::Rect类型感兴趣的矩形区域作为一个参数: Mat cv::Mat::operator() (const Rect & roi) const 但文档不解释操作的语义。它是否复制感兴趣的区域?或者它是否在创建的新Mat中引用它? 如果我改变原来的垫,新的也会改变吗? 我的猜测是它复制,因为在大多数情况下,roi不是连续的内存块。

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    我将一个Mat值发布到服务器,作为一个字符串,其中包含2维数组[] [32]。行数max是500.这些是来自Mat的值。 现在,当我从服务器获得相同的字符串时,我需要将其转换为Mat。我怎样才能做到这一点?