maya

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    传递字符串数组这是我在MEL代码,但我不知道为什么它没有运行: window -width 150; columnLayout -adjustableColumn true; button -label "Button 1" -command "Base"; button -label "Button 2" -command "Top"; button -label

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    我最近已经意识到python OpenMaya api v2.0,所以我一直在检查我的代码并尝试更新它以使用2.0版本。在大多数情况下,它比旧版本的OpenMaya更有意义... 我试图使用OpenMaya.MFnNurbsSurface.closestPoint方法时遇到了一个障碍。我似乎无法弄清楚如何实际使用kwargs的方法。玛雅的文档这样说: closestPoint(testPoint,

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    如果已指定,我需要打印每个shave形状及其指定的着色器名称。请帮忙。 import os import maya.cmds as cmds shave_list = cmds.ls(type='shaveHair') cmds.select(cl=True) a = 0 list_texture = [] while a < len(shave_list): file_li

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    我有一个层次,我需要: 掰开 DoSomething的() 把它放回去与之前一样。 我知道如何确定事情,并制定了当他们在层次结构中平坦时我需要做什么。问题是我如何回馈他们? 详细 这涉及到我刚才的问题: Freeze scale transform on a parent object with animated child (MAYA MEL/Python script) 我需要冻结层次结构中的

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    我最近学习了python for scripting for Maya和其他应用程序。作为一个在脚本编程中看到很大潜力的人,我经常使用自己编写的脚本来加快速度。但是有些缺少易于使用的方面。我总是必须将它们从Sublime(文本编辑器)复制到Maya中。那时我问技术总监如何为我的脚本实现一个窗口。他建议使用QT,但即使我已经创建了一些简单的窗口,但我无法使用python在Maya中工作。 我没有找到

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    Click here for view the example picture 我需要层级结构数据或者存储到从玛雅在正确的顺序大纲面板的字典,我怎么能归档吗? ,即时通讯工作在Autodesk的玛雅,只能存储到一个字典作为进一步用作.json文件。

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    我正在尝试为maya python中的骨架创建o层次结构。我正在这样做 def makeSkelet(args): helperSkelet('Root_Locator', 'root_Joint') helperSkelet('Pelvis_Locator', 'pelvis_Joint') helperSkelet('Spine_Locator', 'spine

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    现在我正在尝试创建一个脚本来改变Maya中的透视方向。 (该功能已经在Maya建模工具箱中,但我想制作一个自定义和简化的版本)但是我遇到了我的功能问题。这是代码: cmds.optionMenu(label = 'Pivot', changeCommand = pivotOrient) cmds.menuItem(label='Object',) cmds.menuItem(label='W

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    如何模型中的所有显示器的边缘设置为硬盘(在Maya 2017)? 我发现了一个MEL脚本在不同的岗位,让你选择所有硬边 (这一个:polySelectConstraint -m 3 -t 0x8000 -sm 1;), 但我想所有显示的边缘转硬,不只需选择他们。我想这样做,因为我没有建立我的模型了原语和它的过于复杂,(来自SketchUp的进口),我能想到的唯一办法做到这一点是单独选择每个网格构件

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    我正在使用程序Maya在python中制作一个相当大的项目。我有很多选项将由GUI和用户输入确定。 选项的一个示例是呈现的维度。但是我还没有制作一个图形用户界面,我仍然处于测试阶段。 我最终要的是一种有变量能够由多个模块内的各种类/方法进行查找和使用。另外还有一种方法可以在没有实际GUI的情况下测试所有代码。 我应该直接所有的数据传递给每个方法?我的这个问题是,如果foo方法依赖于变量A,但法条需